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Correção de animação maquete

Por: Jerffersonfs  

Em: 20/10/2010 12:51

Olá a todos. Estou com um grave problema: Eu faço o render da animação e no vídeo fica com falhas. Olhem este vídeo abaixo: fiz um render só pra vocês entenderem o problema. Observem a reflexão na parede atrás do sofá, no tapete , fica alterando o reflexo e as sombras, dando a impressão que está tremendo. Não da para perceber muito por este vídeo pois ele está um pouquinho pequeno mais da pra ver. Alguém sabe como resolver isso? Detalhes: Render HD Final Gather draft se eu aumentar o Gather melhora, porem o tempo de render aumenta. Só tenho esta saída ou há outra escolha? Agradeço a todos
Trabalho atual:> Bmw-X3 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=244958#244958 Modelar é arte, não saber faz parte!
Tenta mudar as opçoes do material, se estiver usando mr, assinala a opçao fast e highlight and fg only, se é vr deve ter uma opçao parecida.
http://luizkozerski.blogspot.com/
Se só a camera está animada marca a opção de reutilizar o mapa de final gather. Qual versão do max vc usa?
Uso as versões 3ds Max 9 e 3ds Max 2009, este foi no 9.
Trabalho atual:> Bmw-X3 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=244958#244958 Modelar é arte, não saber faz parte!
Render de animação demora msm, precisa de qualidade pra não dar batimento. Eu tb sofri com isso e vi que só vou poder fazer animação quando comprar uns 5 computadores pq com 1 não dá. Na sua animação só a câmera que move então pode salvar o mapa de GI e FG, ganha bastante tempo!! Se salvar o mapa de FG de 10 em 10 frames vai diminuir por 10 o tempo total de render do FG e não vai dar batimento. Mas com draft não dá né! Tem que ser o medium!

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