o hemispheric subdivision se estiver muito alto acaba borrando um pouco a imagem, ao menos eu li isso quando estava aprendendo VRay, embora nunca tenha notado algo, so q colocando menos subdivisoes da pra conseguir uma otima qualidade com menos tempo de render, colocando o Irradiance em -4, -1 tbm acelera, pois na primeira passagem ele faz uma aproximacao com 1/16 do tamanho da imagem, e no ultimo, -1, com metade da resolucao da imagem, ao contrario de -3, -2, q comeca com 1/9 da resolucao e termina com 1/4 da resolucao, 1/4 da resolucao e muito pouco pra se ter um render de qualidade e obviamente ira causar borroes da imagem, principalmente onde se tem muitas quinas e detalhes, caso tenha muitos detalhes na imagem tera q calcular com -4,0, ou ate -3,1 para se ter a qualidade necessaria, mas nao e o caso de sua imagem. Irradiance map do VRay e meio complicadinho de aprender, mas depois q vc dominar fica muito facil.
Brute Force na minha cubeta nao!!!
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