Problema na sombra(borrado)

Por: Studio A3  

Em: 20/10/2010 14:51

E ai galera blz? renderizei uma imagem, porem algumas coisa na sombra perde a qualidade fica tipo um borrado, e não o que fazer pra arrumar, alguem sabe como resolver isto?, estou utilizando vray, ainda to começando a usar ele, ai acontece esses probleminhas, segue a foto do problema abraço e obrigado a todos
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é principalmente na grama que acontece e ali na cerquinha
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Posta as configurações que esta usando, em especial a do GI.
Desculpa a demora, as configurações são essas, eu ainda to começando a mecher com vray, to começando a entender maios menos, mas te coisa que to meio perdido ainda, com o antialiasing, são 3 tipos, um monte de filtro e mais os valores , tem algum valor que eu possa usar e q fique legal na maioria das situações? abraço
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Catraka, neste grupo de estudo foi discutido bastante sobre externa vray: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=45914
Nao da pra ver muito bemq problema e nessa imagem pois e muito pequena, mas, pra comecar mude o Irradiance pra -4, -1, q fica muito melhor q -3, -2, muda o hemispheric subdivision pra 20 e os samples pra 32 e testa, se precisar aumentar o hemispheric subdivision aumente. O light cache nao aparece ai, mas tente mudar o filtro dele pra fixed e renderize pra ver como fica.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
é da uma olhada ai no link do grupo
http://leandronicolaci.wix.com/portfolio http://www.leandronicolaci.blogspot.com/
Minha dica pra quem ta começando é: não saia alterando valores do que vc não sabe o que é. Tem algumas coisas que não é bom mexer nunca, como os valores do contraste e multiply do gi. O image sampler não coloque o minimo pra menos que -1 e use esse valor só para preview. O que funciona bem na maioria das situações é o dmc em 1 e 4 ou 1 e 8 para render final, nesse caso o minimo fica sempre em 1. Agora o que pode ser a causa das tuas manchas é o irradiance em incremental, troque pra sigle frem e veja se resolve.
obrigado pelas dicas, Kornlu, o s valores de hemispheric subdivisione os samples, quanto maior não fica com mais qualidade? e os valores ali de 4, -1, q fica muito melhor q -3, -2, qual a logica assim, tem alguma logica pra seguir na hora de coloca esses valores? Fla3DMadness, vou alterar os valores para os padroes, eu peguei algum desses valor duma setagem que o faraó passou em um grupo de estudo de uma casa, quanto ao antialiasing um resultado melhor é obtido com o minimo em 1, e se aumentar tipo 2 e 8, nãoficaria melhor, ou esse valor minimo qto maior , perde qualidade? o maximo qto maior melhora a qualidade ne? abraços
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o hemispheric subdivision se estiver muito alto acaba borrando um pouco a imagem, ao menos eu li isso quando estava aprendendo VRay, embora nunca tenha notado algo, so q colocando menos subdivisoes da pra conseguir uma otima qualidade com menos tempo de render, colocando o Irradiance em -4, -1 tbm acelera, pois na primeira passagem ele faz uma aproximacao com 1/16 do tamanho da imagem, e no ultimo, -1, com metade da resolucao da imagem, ao contrario de -3, -2, q comeca com 1/9 da resolucao e termina com 1/4 da resolucao, 1/4 da resolucao e muito pouco pra se ter um render de qualidade e obviamente ira causar borroes da imagem, principalmente onde se tem muitas quinas e detalhes, caso tenha muitos detalhes na imagem tera q calcular com -4,0, ou ate -3,1 para se ter a qualidade necessaria, mas nao e o caso de sua imagem. Irradiance map do VRay e meio complicadinho de aprender, mas depois q vc dominar fica muito facil.
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