cara, usa o ram player, q o proprio 3d max tem
vai em rendering>ramplayer
ai e so da load no canal ''a'' em um frame da animação com os outros frames na mesma pasta (atenção, ele pega os outros frames baseado no nome dos arquivos, se vc altera o nome, ele não vai roda aquele frame alterado.)
ai e so salva e escolhe o modo de comprenção ( atenção: ram player coloca as imagens na memoria ram, se vc tive 1gb de memoria ram, e cada imagem pesa 1mb, vc naum pode coloca mais de 1024 imagens, so q vc tem q considera q o max gasta memoria ram, e todos os outros programas gastam memoria ram, e pra salva ele tambem gasta aquela mesma quantidade de memoria ram, se uma animação de 100 frames pesa 100mb pa carrega, ele vai gasta mais 100mb pra salva a animação juntada, considerando q vc vai salva em uncompressed. )
eu prefiro usa ele pra junta os frames, e salva com uncompressed, depois passa pra um programa pra salva com codec (o ram player tem pouca opção de codec )