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Renderização Scanline...

Por: Modesto69  

Em: 07/12/2010 16:25

Olá galera tenho uma duvida que é a seguinte: a qualidade da renderização no modo scanline "simples" está relacionada ao tamanho da imagem de saída ou existe alguma configuração que determinem uma melhor nitidez das imagens?
O scanline tb tem configuração de AA para suavizar os pixels. Não lembro mais pq não uso scanline faz tempo, acho que pouca gente usa atualmente. Mas procura lá pelas configurações de AA, supersampling. Lembro que no scanline usava sempre o hammerley ou coisa parecida. :) Mas o tamanho da imagem também influencia a nitidez, imagem maior tem mais pixels e fica mais nítida.
Olá Gustavo, muito bacana a sua dica e participação - te agradeço demais. A razão pelo qual estou pesquisando os recursos do Scanline é porque estou mostrando os modos de renderização para meus alunos. Na verdade uso apenas o Mental Ray nas minhas maquetes mas um dos meus alunos me fez esta pergunta e como eu não tenho certeza, busco a verdade de quem a conhece. Um forte abraço - Modesto.
Bom dia Modesto69,o segredo do render Scanline é a iluminação, não temos o rebatimento automático das luzes em cena como no Mental Ray ou Vray, por isso vai do talento do artista saber simular este fenômeno no 3d, logico que o scanline tem alguns artifícios ótimos como o Fake (parei de usar o Fake no max 2 nem lembro mais como se faz hehehehe...) que é muito bom... Da uma olhada neste tópico, tem vários comentários do nosso mestre André lá: http://www.3d1.com.br/viewtopic.php?t=7327&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=c1da5e390bd1ecf940cfb2f0a0b235b9 Boa sorte...
_________________________________ www.adaptstudio.com.br Produtora 3d, Maquete Eletrônica 3d, Maquete 3d
Eaee Modesto69 como o Gustavo falou q tem configuração de AA para suavizar os pixels. eu costumo habilitar o Enable Global super sample com filter Cantmul-Rom Nesse tópico q postei um estudo de Scanline usei essa configuração e fica bem nitido mesmo http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=69751&highlight= abraço
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