Olá pessoal!
Primeira postagem depois da reabertura do forum..
Então,, vc tem uma cena de interna e está usando o daylight system mas não está satisfeito com o resultado do physical sky apenas? Bom se é isso, basta colocar um bitmap no canal do enviroment. Tecla "8" e substitui o physical sky por um bitmap, depois arrasta como instancia para o meterial editor e muda no campo "coordinates" para enviroment em modo "screen". Vc pode tbm habilitar hardware shader para visualizar em tempo real o BG sem precisar ter que ficar renderizando e assim poder ajustar pelos spinners do material editor. Uma outra maneira é fazer um plene e aplicar um material nele, mas é importante excluir esse plane dos cálculos de GI e FG, além de aumentar o multiplier do output RGB do material para ele ficar com uma iluinação legal.
abrs!