Como eu uso o shader glare ou bean?

Por: SONIC  

Em: 18/03/2011 09:34

Eu adicionei no meu objeto o Self Ilumination, mais mesmo com ele o objeto não esta acendendo. Eu queria adicionar o shader glare ou o bean mais não sei.
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talvez esse tutorial te ajude http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876
\"Tudo começa quadrado e depois fica redondo\"
O Glare vai criar o halo de luz onde houver estouro de luz ou materiais auto-iluminados, como no seu caso. O Beam só funciona em luzes. Ele cria o halo nas fontes de luz. O tutorial que o vespect passou é do Beam. Pra usar o Glare, tecle F10 > Renderer > Output. Se depois de habilitar esse slot o halo não aparecer, aumente a intensidade de luz do self illumination. Recomendo usar os shaders Glow ou o self ilumination do Arch&Design. Abraço,
Vlw eu sempre bato a cabeça com iluminação interna pq quase nunca eu faço 3D interno.
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Só pra deixar claro, O Beam difere do Glare principalmente por ser efeito volumétrico, adicionando atmosfera na cena. Porém, não é fisicamente correto. O shader de volume fisicamente correto é o Parti Volume. Mas isso não significa que vc não possa usar o Beam. Abraço,
cara ou você vai pelo m > material G > glare e altera os cores e itencidade depois você vai até f10 > render vai até efeeitos de camera coloca o bean lume no ultmo slot vai aparecer copy ou instence você clica em instece. desablita o expressure control no evairoment, no teclado aperte 8 e render o glare faz a mesma coisa só que não precisa desabilitar o expressure control. mais ai você vai no f10 > render no efeitos de camera e coloque glare no 2º slot de cima para baixo e coloque instence. já era . cara estou ti explicando por altos mais para a sua felicidade aqui no site da 3d1 você vai em tutorias luzes e efeitos la você vai encontrar um tutorial de glare e bea lume http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876 ( bean lume) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=31792
Fabiano Vieira

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