Deixa eu palpita tmb né,
Usa um map Gradiente na aba reflect, e deixa o material na difuse preto, mete 0,9 no glossiness. O ior do reflexo é essencial para criar esses materials, baixe na net uma lista de valores, eu tenho uma aqui que raxa no limite!
se for mental ray manda o reflexo seguir o IOR do material, naum o padrão e coloca pelo menos 12.
Coloca um HDR no material/cena
Crie luzes para simular estours, mas deixa elas somente pegando o objeto do aluminio, exclua ela dos outros objetos.
Usa uma anisotropia com canal horizontal e vertical, da trabalho mais é só um depois é só tirar copias.
Pra fecha no concreto, use nas propreidades do jpg para Mirror, assima textura mostra quase zero de junção parecendo uma só.
Fui
Se é pra fazer, que seja bem feito.