COMO FAZER LOTEAMENTO 3D

Por: centralmaquete  

Em: 29/06/2012 20:12

Tem esse tutorial do andré, que não deixa dúvidas:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-basico/shape-merge
Com essa técnica você usa a mesma malha do terreno para fazer as ruas, passeio, meio fio, etc. Pode usar o extrude para abaixar a rua,levantar, passeio, terreno, enfim, alterar níveis.
Ah, sim, converte em poly para trabalhar em separado.
Tenta este link...parece ser um script que pode ajudar...ou tenta o material deste vídeo http://www.youtube.com/watch?v=hmTQJa79apo
O shape merge pode deixar os terrenos um pouco maiores devido a inclinação do terreno, por exemplo, você vai criar uma malha ondulada ou inclinada conforme a topografia do loteamento, quando for usar a ferramenta shape merge, deverá colocar a planta sobrevoando sobre o terreno para projetar o desenho (planta) sobre a superfície dessa malha, que pode ser ondulada, se for o casa os lotes e ruas podem estar maiores ou menos, esse tamanho pode ser irrisório ou não. Mas isso só serio o caso se o loteamento for ondulado e irregular, pois se for só inclinada é simples, na hora do shape merge, incline a planta também.

Tem um plugin que talvez te ajuda nas ruas, calçada, postes, arvores etc. Chama-se Rail Clone Pro *Site: http://www.itoosoft.com/railclone.php é um distribuidor de objetos com vários parâmetros mas é simples.

uma dica: economize nos polígonos, porque na hora do render pode ter uma surpresa desagradável (horas ou dias de render dependendo da sua maquina).

Abraço
No dvd da tres d1 o andre ensina a terraplanagem e a fazer as ruas em uma malha com bastante elevações, ele converte em poly, extruda as faces que farao pate da rua e depois ele usa o botao relax para suavisar os cantos
Deus é fiel
e ai galare, comecei a fazer umas imagens de um loteamento, e tb to quebrando a cabeça aqui hehehee, ai achei um script chamado \"Topoproject\", que parece interessante pra acertar calçada, meio-fio, etc. vale a pena fazer um teste, segue o link do scrit;
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/topoproject
www.ske3d.com www.facebook.com/ske3d
segue um pequeno teste rapidim que fiz
www.ske3d.com www.facebook.com/ske3d

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