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Manchas Mental Ray

Por: Rafael  

Em: 12/09/2012 13:59

Tarde galera, to apanhando com uma coisinha simples aqui mas faz tempo q não faço interna e não sei o q ta acontecendo, a minha imagem ta ficando muito manchada, principalmente atras da persiana e dentro da estante, já tentei aumentar o FG, diffuse bounces, e nada, se habilito o GI o Max não calcula e o render demora muito, já chequei e refiz a cena e não tem nenhum vão aberto na cena, se alguém puder me ajudar agradeço, abraço.
E ai Galo blz!

Kra acho que vc esta com o arquivo do calculo de FG salvo, tenta deletar e deixar ele calcular denovo, deixa a opção de save desmarcada.

Posta as config de render ai para darmos uma olhada, ja que os Photons estão desligados é quase certeza que é isso.
e você desabilitando o filtro não melhora a sua cena
VÊ se isso ajuda:
http://emersondesigner-design.blogspot.com.br/2011/09/configurando-o-raio-do-fg-e-ao.html
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-interna-no-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-cena-interna-no-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/configuracao-dos-photons-sem-exposure-control
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-cena-interna-no-mental-ray

estes tutoriais foram feitos justamnte para mostrar como resolver esses problemas de manchas como ocorre na sua cena aí.
Vi que esta usando o Ambient Oclusion... aumenta um pouco os samples e ajusta o raio do FG que ira retirar totalmente as manchas sem muito esforço e tempo de render... pode usar 64 samples de FG mesmo, salve o mapa e vai ajustando o raio do FG, use de inicio valor de 1/10 da cena pra o raio maximo e 1/100 para o minimo... testa ae... abraço
Esse tipo de manchas é muito comum quando o valor do raio está pequeno e o initial fg point density e rays per fg point estão muito baixos para conseguir suavizar os raios. Nos links que passei dos tutoriais mostra um pouco sobre isto.
Eae Eddy, meu FG nao ta salvo nao.
Renato meu filtro ta no standard, nem mexi rs
New deixei no preset \"low\" do FG vou dar uma olhada nesses tutos, vlw
Juliano tava usando 16 no sample do AO, ma snao entendi sobre os raios do FG..???
Obrigado a todos pela ajuda
Eae Eddy, meu FG nao ta salvo nao.
Renato meu filtro ta no standard, nem mexi rs
New deixei no preset \"low\" do FG vou dar uma olhada nesses tutos, vlw
Juliano tava usando 16 no sample do AO, ma snao entendi sobre os raios do FG..???
Obrigado a todos pela ajuda


Em alguns desses tutoriais é explicado de forma básica o raio do FG. O do primeiro link é exatamente sobre ele.
Postei o link pra download se alguém quiser dar uma olhada no arquivo ou so pra estudar... eh uma cena a mais rs http://www.4shared.com/file/71tzULv_/PT1064.html ta em .MAX 2012, vlws
Boas Galo tudo bem? fiz o download da sua cena e reparei em vários problemas, fiz aqui um teste rápido e achei melhor disponibilizar a cena para você ver o que alterei senão ia demorar bastante a explicar tudo e hoje não vou poder, esta cena está com o mapa de photon salvo então aconselho a ir lá alterar senão ele não vai achar o mapa, convém fazer o cálculo dos photons novamente com as texturas aplicadas senão vai sair o GI todo branco.
Já me esquecia dei um hide nos vidros que não achei necessários para essa cena e coloquei um material override que aconselho a ir retirar também, acho que não me esqueci de nada.

Aqui tem o link da cena.

http://www.4shared.com/folder/CoVP3zcy/_online.html

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