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Curvas de nivel

Por: Alberto Raposo  

Em: 26/12/2004 14:01

E aí pessoal. blz? Eu tô tentendo construir um mapa tridimensional através de curvas de nível, porém, qdo jogo o mapa do local como textura na viewport, ela perde muita definição tornando quase impossível a visualização dele. Alguém sabe como tornar a visualização da viewpor mais definida? brigadão
Fusca 1.0 alcool, 89, farol de milha (agora com roda gaúcha e toca fitas!!)
Olá, no site da Redpoixel.com.br tem um tuto em vídeo sobre isso dá uma olhada lá que vc vai encontrar, na tred1 tb tem um, o procedimento é simples, vai em preferences e escolhe viewports, em driver vc coloca configure e escolhe 512 em Bitmap e Close as Possible, ok? Abraços ... :):):):):)
-- -- Rodrigo Dias :):):):):) --
valeu Sephiroth, vou checar isso! :D
Fusca 1.0 alcool, 89, farol de milha (agora com roda gaúcha e toca fitas!!)
Oi Alberto, tudo bem? Você está complicando bem as coisas. Veja só, o Max já é ruim para modelar coisas com precisão, já é ruim para modelar uma simples maquete, imagine para modelar um terreno com curvas de nível com o mínimo de precisão!! É uma péssima idéia fazer isso nele, o programa é artístico, não é um sistema de CAD. No AutoCAD, no Rhinoceros, e em qualquer outro sistema de CAD pode fazer isso facilmente. Na verdade nem precisaria fazer, se tem o desenho das curvas de nível, basta vetorizar para tranformar em DXF e abrir pronto no AutoCAD sem ter que traçar nenhuma linha. Se não tem como vetorizar, então traça as linhas em cima do desenho num programa de CAD, e não no Max. Depois exporta as linhas no mesmo Layer para o 3ds max gerar a surface do terreno, ai sim é facinho, basta aplicar o Terrain. Abraços

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