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reflexo

Por: rafiusks  

Em: 15/02/2013 15:14

Galera!
Como faço para colocar uma imagem que sera refletida no vidro espelhado deixando mais real a cena??, uso o Mental Ray!
Muito obrigado!!!
E aí btother!

o que vc deve entender primeiro é que no Environment do 3ds max é para imagem de fundo, e por padrão, também é nos refletida e refratada nos materiais reflexivos e refratários.
Em muitos casos a melhor opção do Mapping da imagem é Screen (o que se torna incoveniente para reflexão e refração). Para que uma imagem seja refletida e refratada de forma que fique certo deve ter o Mapping em Spherical ou Cylindrical (ideal para imagens panorâmicas - 360° - As HDRIs normalmente são assim). Mesmo imagens que não são panorâmicas vc deve manter nesse tipo de Mapping, não ficará 100% mas será um resultado muito melhor do que manter em Screen.
então o que é feito é inserir um mapa que possui um canal de imagem para o fundo da cena e outro para uma imagem que será refletida e refratada no material.

Estes tutoriais irão lhe ajudar a compreender melhor isto e um passo a passo mostrando como vc deve proceder.

isso poderá lhe ajudar:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/materiais-reflexivos-com-imagem-de-fundo
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/01%28935%29.jpg
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/02%28434%29.jpg
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/incluindo-objeto-3d-em-ambiente-real-com-o-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-basico/background
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/artigos/artigos/o-que-e-hdri-e-como-usar
Muito Obrigado Emerson, pelo que vejo aqui no forum vc sempre salva uma galera!!! hehe
so me tira mais uma duvida, para mudar o background no photoshop depois, me falaram que eh melhor salvar a imagem como .TIFF pq cara?? e eh melhor salvar com um fundo preto?
TIFF ou TGA são formatos que salva o canal alpha também. Assim vc irá compor no photoshop (ou outro editor de imagem) a imagem de fundo com a imagem de render. O recorte é feito com o canal alpha como máscara da imagem de render.

QUalquer dúvida aí, ou tenha dificuldades em fazer isso, é só perguntar aí.
Emerson estou tentando colocar o reflexo no vidro mas nao ta dando muito certo
eu coloco uma imagem HDRI no canal environment do vidro?? pois soh quero o reflexo nao quero um background
o vidro ta com umas manchas ta com umas manchas que nao sei tirar da uma olhada na foto
Obrigado pela atenção!!
cara!

como falei lá em cima vc precisa de um mapa onde há dois canais: um para imagem de fundo e outro para imagem de reflexão.
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/incluindo-objeto-3d-em-ambiente-real-com-o-mental-ray
http://cgcookie.com/max/2011/12/26/tip-mental-ray-background-switcher/
Ou então vc pode fazer o seguinte: coloque um plane gigante curvado atrás da camera de forma que cubra toda a parte de reflexão dos vidros, aí tu aplica uma imagem em alta resolução de uma cidade, local ou paisagem qualquer.
Emerson Obrigado mais uma vez!!
e essas manchas no vidro cara nao sei como tirar elas!!
Essas manchas nu m sei o uqe pode ser não brother. Se tiver alguma imagem ou hdri no Environment do material, retire (pode ser este o problema das manchas). Esse canal do material não é o mais adequado para se usar. Há opções muito melhores conforme já lhe passei.

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