obrigado New, porém uso max 2011 ainda, pela estabilidade, e por não ter tido problemas (até agora), mas obrigado pela dica, irei ver o que faço aqui.
Usei por um período o vray 2.0, mas tive de retornar ao 1.5 por conter bugs e não poder dar continuidade aos meus projetos.
Será que o Smoothing Groups, no editable poly tem algo haver com isso?
Em conversas paralelas, alguns companheiros de estrada no max, me disseram que usar o smoothin groups \"limpo\", ou seja sem, em objetos planos, sem curvas ou nada do gênero, o tempo de render e a imagem não contém erros.
Aos que utilizam o max a mais tempo que eu, e tem alguma experiência, isso procede?