Vidro Janela

Por: evemrows  

Em: 22/07/2013 17:49

Boa tarde pessoal...
Não estou conseguindo fazer a aplicação do vidro nas janelas dessa cena.
Ele não fica transparente e o reflexo não fica legal. Estou usando o Max 2010
e o Vray. Na cena renderizada em questão apaguei o layer do vidro da janela
deixando sem nada, até que ficou mais ou menos mais gostaria de trazer um realismo
maior a janela. Se alguém poder ajudar agradeço.
Abraços.
Posta a configuração do material do seu vidro
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

evemrows: oi evemrows!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Para fazer vidros não só no renderizador V-Ray, mas em qualquer outro renderizador, é bem fácil.

Abra o material editor do 3ds Max teclando \"M\", obviamente neste ponto você tem que estar com o render V-Ray habilitado como renderizador, e selecione um vray material ( vraymatl ) e faça as mudanças como na imagem abaixo:



1- Coloque preto em diffuse.

2- Coloque branco em reflect pro vidro refletir 100 % tudo o que está ao redor.

3- Marque a opção \"Fresnel reflections\" que é a maneira como uma superfície têm a sua aparência de material alterada dependendo do ângulo de visão do observador ( câmera ).

Se você habilitar a opção \"Fresnel reflections\" é possível ver através do vidro, ou seja, a gente consegue ver o que tem detrás dele.

Se você desabilitar a opção \"Fresnel reflections\" não é possível ver através do vidro, ou seja, a gente não consegue ver o que tem detrás dele, fica um vidro espelhado.

Esta tabela mostra a relação do \"Fresnel IOR\" com o \"Reflection Glosiness\", tudo bem??

OBS.: Perceba que à medida que você aumenta os valores de \"Fresnel IOR\" e aumenta os valores de \"Reflection Glosiness\", você acaba tendo um material refletivo, que reflete muito , é um material que tende a ter muita reflexão.

A medida que que você diminui os valores de \"Fresnel IOR\" e diminui os valores de \"Reflection Glosiness\", você acaba tendo um material opaco, que reflete muito pouco.



A opção \"Fresnel reflections\" faz com que a força de reflexão dependa do ângulo de visão da superfície. Alguns materiais na natureza ( vidro, por exemplo ) refletem a luz dessa maneira. Note-se que o efeito de Fresnel depende do índice de refração ( IOR ), que no caso do vidro é 1,50.

4- No \"Refraction\" coloque branco pro vidro poder refratar 100 % e ficar 100% transparente, tudo bem??

Se quiser que o vidro fique escuro e não transparente, é só mudar a cor do \"Refraction\" de branco para um cinza mais claro ou um pouquinho mais escuro ( refração ).

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Fiz alguns renders de teste pra você, tudo bem??

Testes 1: Com vidro



Teste 2:



Teste 3: Sem vidro.



Vidro embaçado:

** Configuração_ vidro embaçado.



** Vidro embaçado:



Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...





Obrigado Danilo, resolveu o meu problema... Abraço!
Aproveitando o topico, danilo..achei muito da hora a tabela!!! Sempre tive um pouco de duvida nessas configs!!!
-Não importa por onde você andou, DEUS nunca perdeu você de vista!!!-
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

Edumac: oi Edumac!! tudo bem?? Essa tabela que mostra a relação entre o \"Fresnel IOR\" e o \"Reflection Glosiness\", é ótima, pois quando observamos os valores desses dois parâmetros, vemos que o \"Fresnel IOR\" é diretamente proporcional ao \"Reflection Glosiness\", porque à medida que aumenta os valores de \"Fresnel IOR\" e aumenta também os valores de \"Reflection Glosiness\", o material tende a ser bastante refletivo.

O contrário, à medida que diminui os valores de \"Fresnel IOR\" e diminui também os valores de \"Reflection Glosiness\", o material tende a ser bastante opaco.

Perceba que na relação ( X - Fresnel IOR , Y - Reflection Glosiness ) da tabela, na coordenada 2,7- Fresnel IOR x 1,00 - Reflection Glosiness, você tem um material bastante refletivo, que reflete bastante o que tem em volta.

Já na coordenada 1,2 - Fresnel IOR x 0,60 - Reflection Glosiness, que é o extremo oposto da tabela, você tem um material bastante opaco, que não reflete praticamente nada do que tem ao redor.

Portanto à medida que aumenta os valores de \"Fresnel IOR\" e \"Reflection Glosiness\", tem-se um material refletivo e à medida que diminui os valores de \"Fresnel IOR\" e \"Reflection Glosiness\", tem-se um material opaco, tudo bem??

Salve a tabela pra você para que a use sempre que precisar. =]

Forte abraço e sucesso, \"Edumac\".

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
muito boa a tabela danilo.
bem explicado.
Marcelo Pazda Cordeiro (47)9604-9355 Design de Interiores www.designm3d.wordpress.com
Otima explicacao Danilo, valeu pela tabela!
Alguém sabe me dizer de algum curso e se vale a pena em relação custo benefício.





Seja bem vindo evemrows,
Sugiro criar um topico novo com sua duvida.
O pessoal responderá por la.

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