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Oq seria luz paflon indireta:

Por: SaavedraCG  

Em: 23/07/2013 11:01

Estou fazendo um projeto de uma loja, e no projeto de iluminacao tem uma luz dessas.
Procurei no tio Google oq seria mas não entendi bem..alguem pode me dar uma luz:
Como eu simulo ela no vray
ja entendi como é:)
E como é? rss
Tambem queria saber hehe.
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

SaavedraCG: oi SaavedraCG!! tudo bem?? A luz direta como o próprio nome já diz, é aquela em que a luz incide diretamente sobre uma superfície ou diretamente sobre objetos de decoração.

Spots, pendentes, luminárias de mesa e abajures são os responsáveis por esse tipo de iluminação direta.

Em um projeto de um home office, sala de leitura e quarto, a luz direta é indispensável, pois facilita a leitura e o uso do computador pela pessoa.



A luz direta também é muito usada para dar destaque em algum item decorativo, mas pode ser cansativa e dura, se usada em excesso, pois cria uma grande diferença com as sombras.



A iluminação indireta é aquela em que a luz incide em uma determinada superfície para, então, ser refletida e atingir o ponto focal a ser iluminado.

Esse tipo de efeito faz com que o ambiente fique mais aconchegante, é um tipo de iluminação menos óbvia e invasiva. O efeito criado é agradável, tendo como resultado uma iluminação bastante uniforme.



Arandelas ou spots direcionados dão o efeito buscado pela iluminação indireta, que podem estar posicionados em detalhes do gesso no forro. É o mais usado para trazer um ar intimista ao ambiente.



A luz plafon pode ser uma luz fluorescente compacta, e a luminária pode ser redonda, quadrada 35 cm x 35 cm ou outras dimensões, fluorescente eletrônica compacta.

A luz plafon nada mais é do que uma luz que pode ser direta e usada em tetos, em paredes para iluminar peças de decoração...etc.

Para você simular este efeito da luz paflon indireta, que é o seu caso, \"SaavedraCG\", basta modelar primeiro que tipo de luminária plafon irá receber uma luz fluorescente compacta.

A luminária plafon, como falei anteriormente, pode ser redonda, quadrada, ovalar, elipsoidal, das formas mais variadas e dentro da luminária, você coloca uma luz photométrica do 3ds Max, com o preset de \"fluorescent\".

Coloca um arquivo IES dentro da luz photométrica \"fluorescente\" e tenta simular o efeito da luz. Ou melhor do que usar uma luz photométrica, é você colocar uma \"vraylight\" e com o tipo de iluminação >> \"sphere\".

Mas o tipo de iluminação da \"vraylight\" vai depender muito do formato da luminária. Se o formato da luminária for redondo, ai você seleciona a vraylight e na opção type >> escolha \"sphere\".

Na luminária, você pode colocar um \"vraylightmatl\" ou então um \"vray2sidedmatl\"; se for usar o \"vraylightmatl\" habilite a opção \"Emit light on backside\", para a luz ser emitida na face de trás da luminária.

E se for usar o \"vray2sidedmatl\", habilite estas opções de acordo com esta imagem abaixo:



** Um ótimo material pra você criar essa luminária seria o \"vray2sidedmatl\", olha o teste de render com uma luminária que usa este tipo de material:



Espero ter ajudado de alguma forma, \"SaavedraCG\".

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...










Depois dessa explicação só tenho a gradecer Danilo[;)]
A minha luz seria essa..
eu modelei a luminaria e coloquei uma vray ligth pra cima em direção ao gesso.

Obrigado Danilo pela explicacao, muito bom sempre muito bem detalhado.
Boa Danilo mais uma que aprendi
também aprendi. hehe!

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