Primeiramente, imagino q seja bom por algum tipo de falloff em alguma questão do glossiness do espelho, q assim como está o reflexo fica \'eficaz demais\' :)..
Aí, a depender do renderizador, os materiais (e o setting de render) tem um parametro que rege o máximo de reflexões nesse tipo de caso (por exemplo, eu me lembro de umas lojas de variedades, q nas seções de roupas e algumas paredes da estrutura eram forradas de espelhos.. então tinha uma parte onde a coluna ficava a cerca de 1 metro da parede, eu sempre entrava lá e brincava com os reflexos e tal... Aí.. nesse caso, eu teria que determinar no 3ds (ou outro) quantas reflexões vão ser renderizadas..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..