Olha, acabei de pensar num jeito q ficaria até melhor.. Mas aí é se vc quiser produzir um model de um nivel de qualidade maior mesmo..
É logicamente meio estranho mas não existe razão pra não funcionar.. hehe.. Pensei agora nisso, logo, não testei, mas de fato iria dar certo sim..
Pensei nisso:
-Modele as juntas em T e de 4 vias (uma de cada)
-Alinhe uma na outra, elas tem qter a mesma altura pra todos os lados, ortogonalmente.
(é.. c pode fazer uma só e variar com mirror e symmetry XDD)
-Vá clonando movendo com snaps, ou clone movendo uma vez e ponha mais clones (saem todos na mesma distancia q o primeiro)
-Imagine q essas \'juntas\' seriam como os vertices, no caso do lattice..
-Dê attach grupo por grupo das estruturas (se um cubo lá tem 4 juntas, junte essas 4 num só editable poly, etc..)
-Dê bridge pra juntar junta com junta.
-Dê 1 tesselate.
-Faça os furos da estrutura com brigde também.-
-Ja era. =D..
Aí é a \'modelagem\' mesmo né.. Q se for ver bem o lattice não vai de fato modelar.. Mas modelar modelando mesmo imagino ter varias maneiras também.. Essa aí foi só uma delas..
@edit: O bom desse \'jeito\' aí é q, pelo q eu ví, a estrutura lá tem meio q 2 niveis de \'aramados\'.. É q nem aquele negócio de fazer cotovelo dobravel em personagem, a diferença aí é q teria 1 só loop (pra dar pra dar o bridge heheh)..
Mas legal a estrutura, é um bom exercicio de modelagem mesmo.. Lembra umas coisas do Renzo Piano e tal... Sabe de qual arquiteto é a obra da foto?
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..