Cena interna

Por: power bruno  

Em: 04/11/2013 01:32

Olá Pessoal meu nome é Anderson eu sou novo na área de maquete eletrônica, estou com dificuldades em uma cena
interna na hora da configuração e renderização e nas luzes, e na unidade de medida.
Qual seria a medida apropriada para maquete no 3d max 2011
Quero parabenizar o Site 3D1 é um site muito produtivo e muito bacana gostei muito
enviarei a imagem renderizada não consigo deixar próximo do real, já fiz muitos teste mas como faço para conseguir
a qualidade das imagens que vejo aqui no site da 3D1 eu ficarei muito horado se poderem
me ajudar
Bomdia power bruno, seja bemvindo ao forum!

Se voce puder postar uma imagem em maior resolucao fica melhor pra visualizar.
Diz qual renderizador esta usando ok?
Bom dia JoaoFreitas estou surpreso com eficiência e rapidez em ter respondido a minha pergunta o renderizador é o Metal Ray e como faço para renderizar com maior resolução
Power Bruno
A imagem tá boa no geral, o que ocorre é que a as madeiras estão com um aspecto especular muito forte.. Aí é quase como se fossem espelhos até certo ponto..

A luz, no caso do abajur, proximo à parede de \'canjiquinha\', está \'estourando\', aí então é melhor diminuir a intensidade dela, e aumentar um pouco o decay talvez.. Uma boa coisa aí na canjiquinha, seria você aplicar um normal bump ou até um displace de render.. Então a luz ali atras iria destacar as rugosidades da canjiquinha de maneira bem evidenciosa... Pra experimentar isso de uma maneira mais imediata, copie o mapa no material da canjiquinha do difuso pro bump, e teste o render..

No sofá, imagino que se vc aplicar coisas como color corrections sutís com falloff, displaces (de render, no material) nos pontos baixos das rugosidades e bumps sutís com imagens de tecidos bem fininhos já fique bastante aceitavel..

Nas almofadinhas do sofá, primeiramente ative o smoothing nelas (use o modifier Smooth). Nesse tipo de almofadinha tive experiencias muito boas com o VrayDisplacementMod, pra fazer como se fosse de um tecido de linhas grossas.. Mas aí no caso mais é questão de materiais, aí vc pôe uma coisa legal aí a depender do tecido q vc quer né (lã, cetim, seda, etc.. aí é questão de materiais mesmo.. acho q tem pra baixar materiais prontos, aí c dá uma procurada e aí é só ir lá e aplicar o material já pronto).


No caso da madeira, hoje em dia está na moda se usar a tecnologia de \'poro sincronizado\' que é quando os desenhos (o difuso) da madeira, resumidamente, \'coincidem com o bump e/ou gloss\'.. (é.. nuns acabamentos melaminicos menos recentes os \'veios\' nada tem a ver com o desenho (o difuso), mas ninguem liga (ou ligava, uma vez q criaram essa tecnologia né) não..).. Eu tive boas experiencias fazendo \'poro sincronizado\' usando o mesmo mapa do difuso, no bump/glossiness (um ou o outro ou os dois), só q como color correction, de-saturado (grayscale) e invertido..





Quanto à unidade de medidas, use a metrica.. Vá em customize no Max e Units Setup, poe como metrico.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
É com todo prazer e satisfação que agradeço a você ScreamingFox foi muito gratificante em ter sua resposta foi muito produtivo e satisfatório eu não tenho nem
palavras para expressar o quanto estou satisfeito com o site e com vocês do forum
valeu agradeço
power bruno, acho que o que voce quer é postar uma imagem maior ne e nao em termos de render?
Se for isso faz assim:
Hospeda sua imagem num site de sua preferencia, o mais comum é o pessoal usar esse site aqui.
http://imageshack.us/

Acho que voce deve se cadastrar e depois coloca sua imagem la e posta aqui o endereço (link).
E aí, brother!

sobre o renderizador Mental Ray há alguns tutoriais aqui:


distribuição de photons no mental ray em cena interna:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/configuracao-dos-photons-sem-exposure-control
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/mental-ray-global-illumination-gi-plug-in

iluminação interna:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/texturizacao-e-iluminacao-de-internas
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/iluminacao-de-interna-no-mental-ray

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/global-illumination-photons
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/global-illumination-final-gather
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/shader-photon-basic-e-diagnostic

é de iluminação externa porém com informações úteis para internas também
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/iluminacao-externa-com-o-mental-ray


controle de exposição do mental ray:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/mental-ray-,-photographic-exposure-control
http://emersonarts-arts.blogspot.com.br/2011/08/tutorial-mr-photographic-exposure.html

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/controle-de-exposicao


configuração do material arch design:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/material-arch-design-parte-1
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/material-arch-design-parte-2

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/mental-ray/introducao-ao-material-archdesign
http://motionpanel.wordpress.com/2013/05/17/mental-ray-mia_material-shader/

há materiais prontos gratuítos no site aqui:
http://www.tresd1.com.br/recursos/materiais

há também uma biblioteca com mais de 500 materiais prontos, caso houver interrece (é uma mão na roda):
http://www.tresd1.com.br/dvds/bibliotecas/biblioteca-materiais-3d1

há também texturas gratuítas para usar nos materiais aqui:
http://www.tresd1.com.br/recursos/texturas


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