Viewport Devagar - Max 2013

Por: le0jarjar  

Em: 10/01/2014 11:39

Olá povo...

Seguinte... Estou com o 3ds Max 2013 agora, e a Viewport dele tá muito carregada, o projeto não chega nem a 1 milhão de poligonos e já começa a travar, ficar devagar. Tenho projetos no Max 2012 com muito mais polígonos, e não trava tanto assim.

Isso é da versão do programa mesmo? ou tem algum tipo de configuração?

Obrigado!!
"Frase bonita, e impactante" - Eu
Olha não sei realmente, mais me disseram que o 2013 estava bugada e com alguns problemas, então nem experimentei.Se fosse vc mudaria para o 2014 que esta muito bom !!
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!

le0jarjar: oi le0jarjar!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE E QUE GOSTE MUITO!! Essa questão da viewport do 3ds Max 2013 estar devagar, é realmente estranha, pois uso o 3ds Max 2013 profissionalmente e posso lhe garantir que ele é super rápido sim.

O que pode estar acontecendo é que as configurações do seu computador podem não estar adequadas para se trabalhar com conforto e velocidade com Computação Gráfica.

Na minha máquina, tenho duas placas de vídeo da AMD, uma com 1,00 gb ddr-5 e outra com 2,00 gb ddr-5; a 1a. de 1,00 gb tem 256 bits e a outra de 2,00 gb tem 512 bits.

Posso lhe garantir que em todas as minhas cenas até com mais de 15 milhões de polígonos, a cena 3d se movimenta super rápido e nãoleg de jeito nenhum.

O que pode estar acontecendo é que supostamente sua placa de vídeo esteja com as configurações baixas ou ultrapassadas pra movimentar uma cena complexa em 3d.

Qual a configuração da placa de vídeo da sua máquina?? Manda notícias.

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Então... a configuração da minha maquina está assim

Processador: Intel Core i7 @3.40GHz
RAM: 16 Gb
Placa de Vídeo: GeForce GTX 660

Não é uma maquina fraca, e no Max 2012, tenho cenas com 10 milhões de polígonos também, e não trava tanto quanto uma cena de 1.5 milhões no Max 2013.
Estranho isso... :(

Vou voltar a usar o 2012, ou ir pro 2014 mesmo!!
"Frase bonita, e impactante" - Eu
A configuracao da sua maquina esta boa.

Uso o 2013 design e nunca tive problemas, acho ele mais rapido que o 2012 e mais estavel tambem.
Precisa saber como esta a configuracao da cena tambem isso conta muito, pode haver algum problema com a cena e nao com a versao.
Eu utilizei muito o max 2013 e também nunca tive problema, você tem todos os updates do max instalados?

Abraço
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!

le0jarjar: oi le0jarjar!! tudo bem?? O nosso amigo e colaborador \"JoaoFreitas\" realmente deu uma resposta muito interessante que eu não tinha pensado à respeito...rsrs.

As configurações da sua máquina estão boas \"le0jarjar\", então é realmente estranho que a sua cena esteja encontrando lentidão pra rodar no espaço em 3d.

O que pode ter acontecido também que eu não tinha imaginado ainda, e o nosso amigo e colaborador \"JoaoFreitas\" falou, é que realmente o problema pode estar não na sua máquina, mas sim na sua cena específica 3d.

Quando se tem uma cena 3d com models ( bibliotecas 3d ) de vegetações 3d, por exemplo, muito pesadas e bem \"high polys\" e em grande quantidade, é natural que a cena 3d fique muito pesada, pois você terá que ter recursos na placa de vídeo e memória RAM também pra visualizar em shade com boa resolução e tornar veloz tudo o que se movimenta em 3d em tempo real.

Tenta dá uma \"otimizada\" na sua cena 3d, deixando-a mais leve. Se tiver muitas vegetações 3d na sua cena, tenta transformá-las em \"proxy\", assim você deixa a sua cena 3d mais leve tanto na viewport quanto no render.

Se estiver usando o 3ds Max como software 3d principal, procure utilizar alguns modificadores pra otimizar sua cena. Não deixe seus objetos 3d em \"editable mesh\", deixe-os em \"editable poly\", pois com editable poly sua cena 3d fica muito mais leve do que se fosse em \"editable mesh\".

Procure usar também o modificador \"optimize\" pra estar otimizando mais sua cena. Se estiver usando o render V-Ray, use somente os materiais nativos do V-Ray ( nada de Arch & design ), use também o \"vray fur\" ou \"vraydisplacementmod\", no lugar do hair and fur, apesar do V-Ray render aceitar o \"hair and fur\" normalmente.

Tome cuidado com configurações altas de samples de materias ou os subdivs. Deixe-os com valores no máximo até 64- 32 samples, mais do que isso é exagero.

Os samples das suas luzes, você pode deixar com valores médios ( algo em torno de 32 samples no máximo ), nunca use valores altos.

Quando for adicionar qualquer model ( biblioteca 3d ) na sua cena, sempre verifique o material deles para ver se não estão com setagens ( configurações ) muito altas.

Tomando todos esses cuidados e muitos outros, você evita de ter problemas na sua cena 3d e a deixa o mais leve possível. =]

É por isso que hoje em todos os meus trabalhos 3d, eu sempre tento modelar o máximo possível tudo de que preciso em 3d, porque modelo com a menor quantidade de polígonos possíveis , e sempre procuro os deixar o mais \"low poly\" ( leve ) possível.

As únicas coisas que realmente tenho que usar models ( bibliotecas 3d ) são as vegetações, pois já tem ótimos modelos e muito realistas de outras bibliotecas estrangeiras.

Espero ter ajudado você de alguma forma \"le0jarjar\".

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Tive lentidão extrema em viewport quando deixei pra mostrar texturas de 2 personagens, q são lowpoly, só que as texturas têm transformações (com controles e tal, tipo \'camaleão\' etc..) e quando se fazia essas transformações ou se usa mapas procedurais pra isso e eles estão mostrando na viewport, a viewport fica bem lenta, pelo menos aqui... Então pode ser isso (mostrar texturas complexas na viewport)..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Eu já verifiquei tudo aqui, já alterei tudo que podia ter alterado, e ainda continua lento. Abri outras cenas (leves) do 3ds2012, e elas ficam pesadas no 2013.
O problema parece ser na versão mesmo. Estranho isso =/

Mesmo assim, como sempre...

Obrigado a todos pelas dicas! Sempre me ajudando a melhorar!
"Frase bonita, e impactante" - Eu

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