Imagem de fundo

Por: Fernando Cunha  

Em: 17/01/2014 21:27

Boas, eu estou aqui com uma dúvida e pode ser que o pessoal mais experiente me possa ajudar.
Estou a fazer uma interna e queria colocar uma imagem do lado de fora da janela na pós produção, eu salvo em png ou tga e a imagem sai sem o background mas para isso acontecer preciso retirar os vidros pois se os deixar durante o render já não salva respeitando o backgroud, desse modo até quebra o galho mas perco os reflexos dos objectos que tenho na cena e fica sem graça pois dá para notar perfeitamente que não tem vidro.
Tem como fazer sem retirar os vidros ou a melhor solução é colocar um plane do lado de fora com a imagem aplicada.

Agradeço desde já.
Oi, Freenando.
Basta usar o render elements. Tem o material ID e o object ID.
Você coloca um ID no material ou um ID na propriedade das janelas.
No photohop, basta selecionar e excluir para dar a transparência.
Espero não ter me enrolado demais na explicação.
Boas stenionet, eu já tentei pelo object id, mas fica igual ao fazer o render sem os vidros, veja a imagem do teste que fiz, vou fazer pelo tuto que me enviou e depois posto aqui o resultado e as dicas para se alguém tiver o mesmo problema saber resolver.
A imagem é de teste está com as configurações muito baixas mesmo.

Obrigado pela ajuda, grande abraço
Deixa sem os vidros e depois volta com eles e rendriza a região (ou só o vidro mesmo) e adiciona à imagem no photoshop..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
No render elements tem os reflections
Mr reflections, reflection e outros.
Stenio diz uma coisa eu estou agora a começar a utilizar o render elements e ainda não deu para estudar pois o tempo é curto (muito trabalho felizmente) tenho utilizado só o object id para ajudar nas selecções, mas a pergunta é a seguinte é melhor utilizar os elements mr A&D ou não faz diferença para os outros, eu pergunto porque dentro do mr A&D tem uma variedade deles level, output,raw, etc.
Eu sei que em vez de perguntar devia era estudar, mas já que estamos a falar disso e você já percebe da coisa então uma opinião de quem sabe ajuda sempre.

Boas ScreamingFox, obrigado pela dica mas o stenio me mostrou um tuto do ramyhanna onde dá para o alfa respeitar a transparência, basta ligar essa opção na aba advanced rendering options, eu depois faço uns testes ou um tuto mesmo e posto aqui.

Abraço e obrigado pelas dicas.
Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!!

freenando: oi freenando!! tudo bem?? Esse pequeno \"desafio\" que realmente aparece quando queremos colocar uma imagem no background é realmente meio chato de se fazer, pois neste caso ai, depende de inúmeros fatores para que o resultado final fique bom. =]

Primeiro de tudo para resolver este pequeno \"probleminha\" vou lhe dar algumas ideias e pequenas dicas para abrir seu \"horizonte\", modéstia parte...rsrs.

Quando se salva imagens em \".psd\" automaticamente esse tipo de extensão recorta o fundo pra você, imaginando que quem trabalha com esse tipo de imagem, vai exatamente compor o fundo em pós edição ou composição de vídeo.

Mas se observar bem o arquivo original do render em .psd na pasta raiz que o software 3d salvou pra você, vem com o fundo normal, sem ser recortado. Portando uma imagem que sai do render pra você com a extensão em .psd, vem com o fundo recortado, e a outra imagem que o software 3d salvou pra você na pasta raiz do programa, vem com o fundo sem ser recortado. Portanto você tem duas opções boas de se trabalhar com extensões .psd.

Quem prefere trabalhar com imagens com extensão .tga ( guarda informações do canal alpha ), é um empecilho quando se tem que ter uma cortina de vidro na frente de uma paisagem, pois vidro é um material transparente e se mescla exatamente com o fundo, o que dificulta e muito a retirada do fundo pra manter o vidro.

Neste seu caso em específico, \"freenando\", você resolve \"facilmente\" o seu problema, renderizado a sua imagem por render id dos elementos com cores RGB diferenciadas que compõe os objetos da sua cena 3d.

Fiz aqui um pequeno tutorial pra você, bem simples que poderá estar te ajudando a selecionar os objetos da sua cena 3d.

Fiz uma cena bem simples em 3d pra você no \"3ds Max 2013\" de uma pequena sala. Neste exemplo em específico, eu removi o fundo só selecionando o background ( com uma cor diferenciada magenta ).

O segredo é você fazer um render só com as cores diferenciadas ( RGB ), de todos os objetos 3d que envolvem a sua cena 3d.

Olha todas essas imagens de um pequeno tutorial de uma simples saleta no \"3ds Max\" que fiz pra você, tudo bem?? Espero que o ajude de alguma forma.

1.0- https://imageshack.com/i/2hcfcpj

2.0- https://imageshack.com/i/0o3r4mj

3.0- https://imageshack.com/i/0l56v5j

4.0- https://imageshack.com/i/b8lg89j

5.0- https://imageshack.com/i/0cd9a9wj

6.0- https://imageshack.com/i/nflj5sj

7.0- https://imageshack.com/i/gh1u9aj

8.0- https://imageshack.com/i/g9g54ej

9.0- https://imageshack.com/i/5i24ocj

10.0- https://imageshack.com/i/j8h2uwj

11.0- https://imageshack.com/i/my7ydtj

12.0- https://imageshack.com/i/nexbloj

13.0- https://imageshack.com/i/j8h2uwj

======================================================================================

** Outra opção para manter o vidro e colocar a paisagem ao fundo, é como você falou na sua própria dúvida e você mesmo deu uma ótima ideia...rsrs.

É só você selecionar somente o vidro, isolar ele pela ferramenta de \"isolate\" do 3ds Max, e renderizar somente o vidro no 3ds Max.

Depois você joga somente o vidro salvo pelo 3ds Max no Photoshop e você compõe a sua imagem do vidro da janela com a paisagem ao fundo, só isso. =]

Ou então você pode fazer mesmo como você citou. Colocando um plane ao fundo da sua cena, aplicar um material nele meio auto iluminado e de uma natureza externa, e desabilita no plane a opção de \"cast shadows\" ( gerar sombras ).

Bem, é isso ai.

Espero ter ajudado você de alguma forma.

Forte abraço e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...





Boas Danilo, não precisa ter modéstia não porque você já me ensinou várias coisas, lembro perfeitamente do problema que eu tinha com o aço inox e os vidros e você me ajudou bastante.
Eu ainda sei muito pouco de 3d, tudo o que aprendi foi aqui com gente como você sempre disposto a ajudar, ainda estou para conhecer alguém a dar aulas de teoria como você dá em suas postagens, já ouvi gente a reclamar dos seus posts longos mas posso lhe dizer que eu adoro absorver toda a informação que você passa.

Grande abraço e muito obrigado pelas dicas.
freenando.
Desculpa a demora em responder.
Não sou muito bom com o render elements. Costumo usar apenas object ID, material ID e shadow.
Realmente, tem muita coisa nessa aba do mental ray e eu não entendo bem como funciona. As vezes uso algum mr A&D e dá erro. Mas deve ser pq não sei usar.
Também tem gente que fala que a imagem final composta com o render elements(mental ray) não fica igual a imagem renderizada tradicionalmente. Não sei se é verdade.

Um abraço.

Boas Stenionet, estive a dar uma olhada no help do max e já deu para ficar com uma ideia do funcionamento dos render elements, quando tiver um pouco mais livre eu aprofundo os estudos.

Abraço e obrigado

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