Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!!
freenando: oi freenando!! tudo bem?? Esse pequeno \"desafio\" que realmente aparece quando queremos colocar uma imagem no background é realmente meio chato de se fazer, pois neste caso ai, depende de inúmeros fatores para que o resultado final fique bom. =]
Primeiro de tudo para resolver este pequeno \"probleminha\" vou lhe dar algumas ideias e pequenas dicas para abrir seu \"horizonte\", modéstia parte...rsrs.
Quando se salva imagens em \".psd\" automaticamente esse tipo de extensão recorta o fundo pra você, imaginando que quem trabalha com esse tipo de imagem, vai exatamente compor o fundo em pós edição ou composição de vídeo.
Mas se observar bem o arquivo original do render em .psd na pasta raiz que o software 3d salvou pra você, vem com o fundo normal, sem ser recortado. Portando uma imagem que sai do render pra você com a extensão em .psd, vem com o fundo recortado, e a outra imagem que o software 3d salvou pra você na pasta raiz do programa, vem com o fundo sem ser recortado. Portanto você tem duas opções boas de se trabalhar com extensões .psd.
Quem prefere trabalhar com imagens com extensão .tga ( guarda informações do canal alpha ), é um empecilho quando se tem que ter uma cortina de vidro na frente de uma paisagem, pois vidro é um material transparente e se mescla exatamente com o fundo, o que dificulta e muito a retirada do fundo pra manter o vidro.
Neste seu caso em específico, \"freenando\", você resolve \"facilmente\" o seu problema, renderizado a sua imagem por render id dos elementos com cores RGB diferenciadas que compõe os objetos da sua cena 3d.
Fiz aqui um pequeno tutorial pra você, bem simples que poderá estar te ajudando a selecionar os objetos da sua cena 3d.
Fiz uma cena bem simples em 3d pra você no \"3ds Max 2013\" de uma pequena sala. Neste exemplo em específico, eu removi o fundo só selecionando o background ( com uma cor diferenciada magenta ).
O segredo é você fazer um render só com as cores diferenciadas ( RGB ), de todos os objetos 3d que envolvem a sua cena 3d.
Olha todas essas imagens de um pequeno tutorial de uma simples saleta no \"3ds Max\" que fiz pra você, tudo bem?? Espero que o ajude de alguma forma.
1.0- https://imageshack.com/i/2hcfcpj
2.0- https://imageshack.com/i/0o3r4mj
3.0- https://imageshack.com/i/0l56v5j
4.0- https://imageshack.com/i/b8lg89j
5.0- https://imageshack.com/i/0cd9a9wj
6.0- https://imageshack.com/i/nflj5sj
7.0- https://imageshack.com/i/gh1u9aj
8.0- https://imageshack.com/i/g9g54ej
9.0- https://imageshack.com/i/5i24ocj
10.0- https://imageshack.com/i/j8h2uwj
11.0- https://imageshack.com/i/my7ydtj
12.0- https://imageshack.com/i/nexbloj
13.0- https://imageshack.com/i/j8h2uwj
======================================================================================
** Outra opção para manter o vidro e colocar a paisagem ao fundo, é como você falou na sua própria dúvida e você mesmo deu uma ótima ideia...rsrs.
É só você selecionar somente o vidro, isolar ele pela ferramenta de \"isolate\" do 3ds Max, e renderizar somente o vidro no 3ds Max.
Depois você joga somente o vidro salvo pelo 3ds Max no Photoshop e você compõe a sua imagem do vidro da janela com a paisagem ao fundo, só isso. =]
Ou então você pode fazer mesmo como você citou. Colocando um plane ao fundo da sua cena, aplicar um material nele meio auto iluminado e de uma natureza externa, e desabilita no plane a opção de \"cast shadows\" ( gerar sombras ).
Bem, é isso ai.
Espero ter ajudado você de alguma forma.
Forte abraço e sucesso.
________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...