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CENA EXTERNA...AJUDA

Por: MATHEUSLDNA11  

Em: 21/01/2014 17:25

BOa tarde pESSOAL TUDO BEM...GALERA QUERO SE POSSIVEL CONSELHOS DE COMO MELHORAR MINHA CENA..,,ESTOU USANDO MAX 2014 E MENTAL RAY...

COISAS QUE NAO ME AGRADAM E GOSTARIA DE MELHORAR;
DAYLIGHT.
ESTOU SANDO APENAS O DAYLIGHT COM UM MULTIPLIER NORMAL (1) E EXPOSUTE CINTROL EM 14..( SE DIMINUIR FICA MUITO CLARO E ESTOURA A CENA)
VIDROS:
ESTOU USANDO ARCH DESIGN COM SUPERSAMPLING MAS GOSTARIA DE VER ESTE VIDRO MAIS REALISTA
ENTRADA DE MADEIRA:
ACHO QUE ESTA MUITO ACHATADO E NAO SE CONSEGUE PERCEBER BEM A IMAGEM..JA TENTEI AUMENTAR O BUM, O DISPLACEMET E O TAMANHO DA IMAGEM
TEXTURA DE PEDRA:
ESTA MUITO ACHATADO E MAO CONSIGO DAR MAIS REALIDADE A MESMA

****UNITS++++
GENTE ESTOU TENDO MUITOS PROBLEMAS COM AS UNITS, NAO SEI SE ESTOU USANDO AS UNITS CORRETAS , PADRAO DO MAX

BOM PRA JA E ISSO...SOU NOVO NESSES CAMINHOS E ESPERO SER AJUDADO PARA PODER SEMPRE MELHORAR,,,DESDE JA UM ABRAÇO E MUITO OBRIGADO A QUEM COLABORMATHEUS RABELLO
Bom dia, veio é o seguinte! tua cena ta limpa só tem a maquete, logico que ficara ruim mesmo, para que fique bom precisa ter um ambiente em volta pra refletir a luz de volta na maquina e gerar uma boa iluminação indireta e reflexos nos vidros.

Faz o chão, o acesso da rua, jardim, arvores em roda e ao fundo tu isso ajuda no realismo. aumente o FG pra o preset Low que fica bom....Sobre as unidades do max deixa sempre padrão mais pra facilitar muda o Display pra cm.

Com isso acredito que terá uma melhora de de uns 100% na cena, ai depois é spo ajustes de luz e material, também da uma olhada em fotografia e tenta reproduzir a luz conforme a mesma.

Abraço
blz Juliano vou tentar fazer isso e depois posto aki o resultado...obg e td de bom pra vc!
isso pode ajudar
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-externa-com-o-mental-ray

como o Juliano disse, vc precisa inserir a casa em algum terreno aí.

para os vidros está vc precisa inserir uma HDRI ou imagem qualquer para reflexão, ou então modelar coisas para que sejam refletidas no vidro.

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