PLOTAGEM - CATÁLOGO

Por: luis.omar  

Em: 25/02/2014 23:45

Pessoal, boa noite!

Gostaria de pedir uma luz, mais uma vez... kkkk [;)]
Estou montando um catálogo com o portfólio aqui do escritório, como se fosse uma revista mesmo, mas não manjo nada de plotagem. Alguém saberia me dizer uma resolução bacana pra imprimir no formato A4, e qual o melhor tipo de arquivo pra isso?

Desde já, agradeço!
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!!

luis.omar: oi Luis!! tudo bem?? Para renderizar imagens grandes em formatos padrões de periódicos ( newspapers, revistas, folhetins...etc ) você precisa de uma resolução muito boa, grande e bem detalhada.

Existem dois tipos de imagens, as imagens vetoriais e as imagens raster ( formado por Mapa de Bits ). Imagens vetoriais são criadas por traços e preenchimentos calculados matematicamente pelo computador, elas não têm qualidade fotográfica, tem qualidade de ilustração, mas podem ser ampliadas para qualquer tamanho sem perder qualidade.

Segundo o mestre André Vieira: Se você imprimir uma imagem vetorial com 10 x 15 centímetros e se depois imprimir a mesma imagem com 10 x 20 metros, ambas terão a mesma qualidade, sem \"estourar os pixels\" e sem criar aquele aspecto de serrilhado.

Essas imagens são geradas em programas de desenho técnico e ilustração, como AutoCAD e Adobe Illustrator, por exemplo. Os formatos mais comuns de imagens vetoriais são .WMF, .DXF, .DWG, .AI e .CDR.

Imagens renderizadas de periódicos como: newspapers, revistas, folhetins, jornais são vistos pelas pessoas de \"perto\", então a uma distância muito próxima dos olhos das pessoas a esses informativos, você vai precisar renderizar suas imagens em alta resolução e de preferência em \"HD\"- high definition.

As Imagens Raster, também conhecidas por Bitmaps, pois são formadas por um mapa de bits, tem qualidade fotográfica mas não podem ser aumentadas em hipótese alguma, porque perdem resolução, os pixels ficam \"estourados\", ou seja, ficam grandes e visíveis, formando blocos na imagem e criando o aspecto de serrilhado.

As imagens raster são geradas por fotos escaneadas, por fotos de câmera digital, por programas de pintura 2D e programas 3D. Essas imagens são formadas por vários quadradinhos, cada um com uma cor, chamados de pixels.

Quando você aumenta o tamanho da imagem, novos pixels precisam ser criados, porque o tamanho de cada pixel é sempre igual, se a imagem é maior, necessariamente terá mais pixels, só que o computador não sabe a cor destes pixels que faltam, então, ele faz interpolações mesclando as cores dos pixels ao lado para chegar num tom próximo, gerando o serrilhado e deixando a imagem com aspecto de baixa resolução.

Os formatos mais comuns de imagens Raster são: .JPG, .TGA, .TIF,. BMP, .PNG e .GIF. O formato mais indicado para quem trabalha com vídeo é TGA, o formato mais indicado para quem trabalha com impressão é \".TIFF\" e o formato mais indicado para quem trabalha com Web é JPG e PNG.

Agora a dimensão da sua imagem vai depender muito do tamanho do papel ( largura e altura ) que a imagem vai ter. Se for uma imagem tipo de uma dimensão de uma revista \"Veja\", por exemplo, você irá precisar de no mínimo uns 3507 x 2480 pixels de resolução com 300 dpi.

Só que renderizar com 300 dpi no 3ds Max é uma loucura de certa forma, porque o 3ds Max é um software 3d de animação, VFX e efeitos especiais, e não oferecia todas as regalias, funcionalidades e facilidades para se renderizar imagens 3d grandes pra impressão em gráficas.

Concomitantemente a Autodesk viu a grande necessidade dos artistas gráficos que trabalham na área de Maquete eletrônica reclamando com a empresa ( Autodesk ) e a mesma se viu meio que na obrigação de criar um ótimo recurso pra saber qual a resolução correta para se renderizar em grandes formatos.

O nome desse recurso que a Autodesk criou é o Print size, que fica no menu superior do 3ds Max: Rendering -->> Print size assistant. Este recurso ajuda os artistas gráficos que trabalham com maquete eletrônica a encontrarem a resolução da imagem de saída do render mais \"fiel\" de acordo com o formato do papel ( A0, A1, A2, A3 e A4. )

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** Para o papel A4 ( 297 x 210 mm ), o image width= 3507 e o image height= 2480 pixels com 300 dpi.

** Para o papel A3 ( 420 x 297 mm ), o image width= 3307 e o image height= 2338 pixels com 300 dpi.

** Para o papel A2 ( 594 x 420 mm ), o image width= 3507 e o image height= 2480 pixels com 300 dpi.

** Para o papel A1 ( 841 x 594 mm ), o image width= 3311 e o image height= 2338 pixels com 300 dpi.

** Para o papel A0 [ maior papel ] ( 1189 x 841 mm ), o image width= 3510 e o image height= 2483 pixels com 300 dpi.

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Portanto a melhor coisa a você fazer é se, primeiro: você tem uma máquina muito boa pra renderizar essas imagens, ou até uma pequena ou \"mini\" render farm ( 2 a 3 computadores tipo core i7- sandy bridge, com uns 8,00- 16,00 gb de ram cada um, com placas de vídeo boas ) para você renderizar em rede com o backburner do 3ds Max 2013 ou superior, irá te ajudar demais mesmo.

Agora se você dispõe somente um único computador pra Computação Gráfica, como é o meu caso...hehe, ai a gente senta mesmo a cara nos helps da Autodesk e manda ver mesmo estudando e muito, para poder renderizar essa imagem grande mesmo usando somente uma máquina com uma ótima configuração de render para demorar o menor tempo possível e obviamente saindo uma imagem linda para quem for admirar e comprar.

E respondendo a sua última pergunta, o melhor formato pra impressão é o formato \".tiff\", tudo bem??

Portanto quando for renderizar sua imagem final, renderize a mesma com o formato \".tiff\"

Espero ter ajudado de alguma forma, \"luis.omar\".

Boa sorte.

Abraços e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

Muito obrigado Danilo!
Era isso mesmo que eu estava procurando saber.
Abraço!
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** Para o papel A4 ( 297 x 210 mm ), o image width= 3507 e o image height= 2480 pixels com 300 dpi.

** Para o papel A3 ( 420 x 297 mm ), o image width= 3307 e o image height= 2338 pixels com 300 dpi.

** Para o papel A2 ( 594 x 420 mm ), o image width= 3507 e o image height= 2480 pixels com 300 dpi.

** Para o papel A1 ( 841 x 594 mm ), o image width= 3311 e o image height= 2338 pixels com 300 dpi.

** Para o papel A0 [ maior papel ] ( 1189 x 841 mm ), o image width= 3510 e o image height= 2483 pixels com 300 dpi.

só corrigindo essa referência dos tamanhos dos papéis, se colocar no print size wizard do max um papel A3 a 300 dpi vai gerar uma tamanho em pixels bem maior... na ordem dos 7.000px..... A0 geralmente eu programo pra uns 15.000px para o comprimento. Isso vem do que você falou, como o max só renderiza à 72dpi, tem que simular os 300dpi aumentando o tamanho. O Assitente de tamanho de papel vem pra fazer isso de forma automática.

Mas sinceramente geralmente tento reduzir pra 150dpi, ou até 72 dependendo da distância que o banner vai ficar na apresentação, dentro do próprio print size wizard. Pois depende muito da verba pra deixar a máquina fritando desse jeito.

depende muito se a pessoa vai ficar na mesa olhando o painel a uns 2m de distância ou se ele vai levantar e ficar vendo defeito na imagem impressa.
Obrigado pela ajuida Alysson!
No caso, eu coloquei no A3 aqui com 300dpi e ficou assim: image width= 3307 e o image height= 2338 pixels com 300 dpi.
Uma coisa que achei um pouco estranho foi que pra formatos que tem uma grande diferença em mm, a diferença em pixels é bem pequena.

Danilo: No caso aqui é só um PC também, e como vai ser pelo menos uns 50 frames, acho que vou sofrer um pouco... kkkkkkk

Abraço!
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