Textura de parede Realista, como fazer?

Por: Savio Parente  

Em: 18/03/2014 15:07

Ao longo da minha curta experiencia no 3d tenho percebido que assim como a modelagem, iluminação e pós, uma boa texturização é fundamental em uma maquete realista, podendo mudar a cara da imagem... Gostaria da dica dos mestres aqui do fórum.
COMO FAZER UMA BOA TEXTURA DE PAREDE EXTERNA OU INTERNA?
Usar uma textura de uma parede? Escolher a cor da parede e depois com um Bump aplicar o efeito? Usar um mapa mix com textura de sujo? Vray dirt? São algumas opções e em meio a tanta coisa gostaria que o pessoal me desse uma \"luz\" sobre a melhor opção com realismo!
Abraço a todos
"Buscai ao Senhor enquanto se pode achar, invocai-o enquanto está perto." (Isaías 55:6) http://www.essencial3dsite.xpg.com.br https://www.facebook.com/pages/Essencial-3D/369496019850586
Na minha opinião a palavra chave é imperfeição, justamente por isso em jobs comerciais fica dificil fazer algo bom. Eu sempre uso alguma textura no diffuse, ref. glossiness e bump.

Aqui tem 2 exemplos de como fica:

http://www.tresd1.com.br/forum/imagens-e-animacoes/imagens-finalizadas-de-maquete-eletronica/88908

http://www.tresd1.com.br/forum/imagens-e-animacoes/imagens-finalizadas-de-maquete-eletronica/90149

Abraço!!
se usar texturas em diffuse, ref. glossiness e bump já vai dar uma boa melhorada. hehe!

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