Pior q em 3 horas daria bem fácil pra vc ter modelado mesmo sem ter usado nem booleano e tal.. Quando usar uma técnica vai consumir muito tempo devido a demandar correções, é mais sensato se pensar em outras maneiras de fazer..
No caso, c ia modelar num box ou num plane e depois, no caso de box dar uns bridges, e no caso do plane deletar onde seriam os buracos e depois dar o shell..
O booleano, exceto em situações pontuais, vai dar uma estragada na geometria do model.. Depois tenta modelar dando uns cuts num plane ou box e fazendo isso aí q eu disse no paragrafo anterior..Imagino q em menos de 1 hora vc já consiga fazer o model sem usar booleano e tal...
Vc pode tentar corrigir o estrago na geometria feito pelo booleano usando o modifier Quadify Mesh, mas não vai ser sempre q o resultado vai ser satisfatório.. e ele vai pesar bastante se o model for complexo..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..