Bom dia.
O vray oferece uma opção fantástica para iluminação derivada de imagem, o vray dome. Os controles presentes no material do vray especifico para HDR permitem configurações que, com uma imagem esférica de ceu, por exemplo, se ilumine uma cena gerando até sombras similares a uma sunlight. A qualidade é mesmo ótima e o resultado muito fiel à realidade.
Sei que há como iluminar cenas com HDR em praticamente qualquer render que se preze, assim como acontece no MentalRay. A duvida é se há, no MR, alguma solução similar à descrita acima? Outro ponto interessante é a qualidade do BG na cena com uso do vray dome + hdr.
Já utilizei HDR com skylight, com o physical sky (no haze), HDR aplicada em um domo modelado gerando GI por shaders específicos, mas nem um deles me ofereceu a flexibilidade e resultado que encontrei na vray dome - ou eu não o sei fazer.
Alguém teria informação de como se chegar em resultado similar com o MR?