Vou testar as opções que vocês me passaram, obrigado pelas dicas. Só frisando, estou usando o 3D Max Design 2014.
Sobre o difuse bounces eu coloquei esse valor mais alto de 5,0 para clarear o interior, o valor de exposição estava em 12,0 só e não ficou tão escuro.
O RGB do AA com o valor de 0,01 eu uso como padrão, aliás ele já vem assim no 2014, antes era 0,051 e eu tinha que alterar.
O novo AA eu não curti muito ainda, acho que não dominei ele e deixou os renders mais lentos, mas vou testar. O IBL eu não curti também não.
O rays por FG point com valores menores não deixam a imagem mais manchada não? Para externas eu costumo usar 512 para imagens maiores e com mais qualidade e mesmo assim o tempo de render não passa de 40min (20min de média).
Nessa imagem, o FG gastou 2h das 10h totais, achei ele muito demorado. As partes com água demoravam uma eternidade também para renderizar e eu usei o material de água do CD da 3D1 que tenho aqui.