Sombra borrando nas paredes.

Por: modesto1969  

Em: 12/08/2016 06:11

Olá gente. Fiz esta cena baseada em uma que vi na internet apenas pra testes. Coloquei uns tubos (Cylinders) nos sulcos do gesso (Teto nos cantos) pra simular uma iluminação por debaixo. Criei um material simples com Self ilumination e adicionei um mapa Self ilumination Glow com valor de brigthness 20. Onde está a camera coloquei uma Sky portal e renderizei (MR). Notem que nas paredes ocorrem esses borrões de sombra cruz crédo. O que seria melhor pra sarar isso? Já vi que exisitem várias formas de fazer materiais alto iluminados mas qual é o que mais atende e dá menos problemas? Qual o mais indicado? Obrigado a todos.
primeiro de tudo, qual as configurações que voce está usando nas opções de final gather? Deixe no preset medium e veja se essas manchas irão diminuir.

mostre as configurações do fg e gi aí.

com mental ray configure os materiais com o arch design. no arch design há opções para material Self illumination (glow). veja as opções logo nos links abaixo:
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/10(23).jpg
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/11(22).jpg

Nas opções avançadas do material (advanced rendering options), vá até indirect illumination options e aumente para 2 ou 3 o valor de fg quality.

Valeu. Resolvido - era isso mesmo irmão.

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