Oi Anonymumm, tudo bem?
Eu que agradeço pela sua participação aqui no fórum e pelas suas visitas.
NURBS é muito legal e gostoso de modelar, o sistema do Max é bem básico se comparado com o do Rhino, mas serve para modelar diversos tipos de objeto facilmente que seriam bem trabalhosos de fazer em Poly, entretanto, para certos tipos de detalhes é melhor converter em Poly e modelar normalmente.
Por exemplo o plissado do tecido criando ondulações, é melhor fazer no Z-Brush ou mais recentemente pintando Displacement Map no Substance Painter, até dá para fazer no Max mesmo com o Viewport Canvas, que permite pintar diretamente no objeto, assim, você cria um mapa com as ondulações em tons de cinza e aplica no Displacement.
É possível fazer quantos bicos quiser, como mostra a primeira imagem em anexo, e pode criar facilmente os furos da amarração ou qualquer tipo de recorte na superfície NURBS projetando linhas, como mostra a segunda imagem em anexo.
A técnica é bem simples, você precisa criar um aramado com linhas, como mostra a terceira imagem em anexo, depois vai gerar as Surfaces baseadas nestas linhas, então, conhecendo os poucos comandos que o sistema NURBS do Max oferece você vai saber como precisa criar as linhas conforme a Surface que deseja fazer.
Os comandos NURBS aparecem naquela janelinha de ícones ou nos menus no Modify, como mostra a quarta imagem em anexo, basicamente são estes recursos que você vai usar para fazer tudo e também pode converter Splines comuns e primitivas do Max em NURBS quando precisar, usando o Convert To do botão direito do mouse.
Foi o que eu fiz para abrir os furos na borda da tenda, primeiro criei um círculo comum, distribui cópias dele com o Spacing Tool por uma linha que extrai da malha da borda, converti em NURBS e apliquei o Normal Projection.
O Normal Projection projeta uma curva NURBS na Surface e dai você pode marcar a opção Trim nos parâmetros da curva NURBS para abrir um furo na malha, também mostrado na quarta imagem em anexo.
O Blend une as Edges de duas Surfaces criando uma malha suave entre elas, como mostram a quinta e sexta imagens em anexo.
O Extrude permite extrudir a curva NURBS projetada na Surface, como mostra a sétima imagem em anexo.
O Lathe faz a mesma coisa que o Lathe do Poly, revolucionando a curva NURBS para criar objetos torneados.
O Offset funciona parecido com o Shell do Poly, o Cap também é igual ao Cap Holes do Poly.
O Ruled cria uma Surface entre duas linhas, interpolando a transição de uma para a outra.
O U Loft é parecido com o Ruled, mas aceita diversas curvas na mesma direção, já o UV Loft aceita várias curvas nas duas direções.
O 1 Rail cria a Surface interpolando uma curva com base no caminho de outra, similar ao Bevel Profile do Max e o 2 Rail faz a mesma coisa aceitando um caminho de cada lado.
O N Blend cria a Surface com base em várias linhas como fiz no exemplo da tenda, o Multi-Trim corta a Surface com base em várias linhas e o Filled arredonda o encontro de duas Surfaces.
Você encontra uma descrição de cada recurso neste link na Autodesk:
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Modeling/files/GUID-9304A4E6-DAAF-413A-9416-FEA26EF6631E-htm.htmlÉ só brincar um pouco com o sistema que logo vai pegar o jeito e se tiver qualquer dúvida é só falar.
Abração e tudo de bom.
André Vieira