A Chaos Group publicou três vídeos demonstrando as melhorias na performace do novo V-Ray 3, divulgou as principais novidades, lançou um site exclusivo para o V-Ray e ainda abriu um Beta teste público para os usuários do 3ds max.
A Chaos Group divulgou as principais novidades do V-Ray 3 e lançou um Beta teste público para os usuários que possuem o registro do V-Ray para 3ds max. Segundo a empresa, essa é a melhor e a mais robusta versão do renderizador, vários aspectos foram reformulados para melhorar os algorítimos de Render e Shaders, além de incluir os recursos Opensource mais proeminentes disponíveis no mercado.
O foco principal do V-Ray 3 está na produtividade, como mostram os vídeos, obtendo tempos de render entre 1.5 e 5 vezes menor no Raytracing com Bruteforce graças ao suporte para o Kernel Embree da Intel. A reformulação do Shader de Hair junto com o suporte ao Embree permitiu melhorar o tempo de render de Hair entre 5 e 15 vezes. Além do Shader de Hair, o Shader de Skin também foi melhorado para tornar a interface mais intuitiva, principalmente para novos usuários, ainda adicionaram um novo Shader de SSS baseado em Raytrace, igual o Physical SSS do Mental Ray.
Continuando na área de Shaders, o V-Ray 3 integrou o programa Vismats, agora chamado de VRmats, que permite configurar Shaders em XML para múltiplas plataformas, similar ao Mental Mill, ou seja, poderá usar o mesmo Shader em qualquer programa 3D que tenha o V-Ray, por enquanto aceito apenas no 3ds max e Maya, mas prometeram suporte para o Rhino e Sketchup em breve. Segundo a nota no novo site do V-Ray e as informações no site CG Channel, a Chaos também está trabalhando em um Material Editor Standalone com o mesmo objetivo de aumentar a interoperabilidade entre os programas 3D com V-Ray, inluindo as mesmas funcionalidades para VrayMesh e VrayProxy. O site CG Channel ainda afirmou que a Chaos disse ter resolvido o problema de Linear Workflow adotando um \"Apple-esque workflow\" para as pessoas usarem a partir de agora. No novo site a Chaos informou que o V-Ray 3 está configurado por padrão para Linear Workflow e ampliou as definições de cores suportadas incluindo LUT, ICC e OpenColorIO.
A interface também foi otimizada e recebeu modificações com o objetivo de simplificar para novos usuários, adicionando Presets com Sliders igual o Mental Ray e permitindo alterar entre configurações básicas, avançadas e Expert Mode. O GI ganhou um novo sistema mais veloz chamado Vertex Merging, ele combina Path Tracing bidirecional e Photon Map progressivo. E agora há um novo método de renderização chamado Progressive Renderer, construido com a mesma tecnologia de Path Tracing do V-Ray RT, mas voltado para renderização com qualidade de produção e incluindo suporte à distribuição de render. Este método permite visualizar a imagem rapidamente com refinamento progressivo igual acontece nos renderizadores por GPU.
Mas o V-Ray RT não ficou esquecido, enquanto até a versão anterior ele era destinado apenas para Preview, agora começa a abir as portas para ser usado em produção com o suporte à Render Elements, nem todos são aceitos por enquanto, como o Ambient Occlusion, mas prometeram para um futuro próximo. Se não bastasse todas estas melhorias, a Chaos ainda incluiu suporte às principais tecnologias Opensource que estão disponíveis atualmente como Alembic, Open Shading Language, OpenColorIO e OpenEXR 2 com suporte à Deep Compositing Data. O Open Shading Language possibilita escrever Shaders personalizados usando a tecnologia da Sony como apenas o Renderman e o Mental Ray permitiam. Sem dúvida nenhuma, hoje o V-Ray se posiciona entre os 3 grandes renderizadores do mundo.
A Chaos também lançou um novo site destinado ao V-Ray, onde pretende abrigar tudo relacionado ao renderizador como documentação e tutoriais, que antes ficavam espalhados por vários sites. Ainda estão trabalhando num sistema de Cloud para oferecer uma solução simples e eficiente de renderização na nuvem. E lançaram um Beta teste público para que qualquer usuário registrado do V-Ray possa testar e ajudar a melhorar ainda mais essa nova versão.
A empresa não divulgou a data de lançamento do V-Ray 3, mas anunciou a nova política de preços, oferecendo o V-Ray 3 com um Node de Render por 1050 dólares, uma redução de 300 dólares para os usuários de Max e Maya. As licenças para outros Nodes de Render passam a custar 350 dólares cada. O Upgrade para usuários do V-Ray 1.5 custará 980 dólares e o Upgrade para os usuários do V-Ray 2 custará 420 dólares, mas quem comprou o V-Ray 2 depois de 4 de Agosto poderá fazer o Upgrade para o V-Ray 3 de graça. O sistema de licenças também foi modificado, com a mesma licença o usuário poderá usar o V-Ray em diversos programas 3D como 3ds max e Maya, o Rhino, Softimage e Sketchup serão adicionados no futuro, ainda passaram a oferecer aluguel de licenças mensais e anuais.
Se você tem o V-Ray registrado e usa 3ds max 2011 ou superior em sistema de 64 bit, pode baixar o V-Ray 3 e testar agora clicando aqui.
Acesse o novo site destinado ao V-Ray clicando aqui. No item Features estão as descrições das principais novidades.
Você pode ter mais informações sobre as formas de licença do V-Ray e Upgrades clicando aqui.
O site CG Channel publicou um ótimo texto sobre as novidades, você pode ler clicando aqui.
Veja abaixo os vídeos demonstrando as melhorias na performace do V-Ray 3: