A Unity fez diversos anúncios significativos no evento Unity LA, o mais extraordinário foi a integração do Octane Render em todas as versões da Unity junto com um sistema de Time-Line para animação e edição de áudio e vídeo.
Veja abaixo o vídeo onde os representantes da Unity Technologies e Otoy apresentam o Octane Render rodando em tempo real na Viewport da Unity.
O Octane estará integrado em todas as próximas versões da Unity, inclusive a gratuita, junto com um novo sistema de Time-Line para animação e edição de áudio e vídeo.
Agora a briga entre as Engines começa a ficar boa, pois a Unity tomou uma direção completamente inesperada e passa a ser a melhor opção para animação 3D Real-Time, provando mais uma vez o erro da Autodesk na área de renderização.
Modelar se modala em qualquer lugar e quem deseja o máximo nesta área certamente escolherá o Z-Brush, texturização é com os programas Substance da Allegorithmic, agora a renderização passa a ser feita de graça, em tempo real e com alta qualidade na Unity, creio que a Unreal vai acompanhar este movimento mais cedo ou mais tarde.
Se as coisas seguirem desta forma, logo os programas 3D chamados de DCCs, como Maya, 3ds max, MODO e Cinema4D vão perder importância.
No mesmo evento também anunciaram o download de diversos Assets do Demo Adam, incluindo o executável, acesse
clicando aqui.