Epic comenta Plug-in entre Max e Unreal

A Epic Games publicou um vídeo entrevistando Marc Petit sobre o Plug-in Datasmith, que faz conexão entre 3ds max e Unreal preservando materiais e iluminação, há poucos anos Marc Petit era diretor da divisão de M&E da Autodesk.

Veja abaixo o vídeo entrevistando Marc Petit, que foi diretor da divisão de Media And Entertainment da Autodesk durante vários anos, mas agora é diretor geral da Epic Games.
 
No vídeo ele comenta sobre o uso da Unreal em áreas de CAD e arquitetura focando no Datasmith, Plug-in que a Epic está desenvolvendo para oferecer um intercâmbio simples e prático entre o 3ds max e a Unreal, inclusive preservando materiais e até a iluminação das cenas, que é o sonho de todo usuário que trabalha com maquete e design de produtos.
 
Tresd1   Campinas - SP

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