Detalhes do Unity 2018.1 na GDC

A Unity Technologies ministrou uma palestra na GDC exibindo mais detalhes sobre o esperado Unity 2018.1, que terá editor de Shaders por Nodes, novo sistema de renderização, melhor integração com o 3ds max e Machine Learning.


Veja abaixo os vídeos mostrando alguns detalhes do Unity 2018.1 como a melhor integração com o 3ds max, editor de Shaders através de Nodes, novo sistema de renderização com Progressive Lightmapper, efeitos nativos de pós-produção, integração com o Google Maps, melhor sistema de animação e recursos para Machine Learning.

No mesmo evento divulgaram um Contest em parceria com o Will Wright, criador do Sim City, The Sims e Spore.

Você pode ter mais informações clicando aqui.



Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 22/03/2018 08:47 Ver comentário

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