A Chaos Group publicou um vídeo mostrando como usar as principais novidades do V-Ray Next, entre elas estão o Adaptive Dome Light, Auto Exposure, AI Denoiser, GPU Rendering e Metalness no VRayMtl para materiais do SDesigner.
Veja abaixo o vídeo onde a Chaos Group mostra como utilizar as principais novidades do V-Ray Next, entre elas estão o Adaptive Dome Light, Auto Exposure, AI Denoiser, GPU Rendering, Lighting Analysis, Hair Shader e Metalness no VRayMtl para materiais PBR gerados no Substance Designer e texturas PBR geradas no Substance Painter.
Vale lembrar que o 3ds max não possui mais o Lighting Analysis nativo, na verdade ainda tem o Light Meter e o Assistant, mas não funcionam porque dependem do Mental Ray, tanto que, quando abre a janela do Lighting Analysis Assistant no 3ds max 2018 aparece uma mensagem avisando que é requerido o Mental Ray.
Ou seja, o programa 3D mais usado em arquitetura perdeu este recurso importantíssimo para essa área porque o Arnold não suporta e só Deus sabe quando suportará, portanto, a única forma de fazer análise fisicamente correta da iluminação para projetos luminotécnicos é utilizando o V-Ray.
O segundo vídeo abaixo é a gravação do evento Total Chaos, onde a Chaos Group lançou o V-Ray Next no final da semana passada.
Você pode ter mais informações sobre o V-Ray Next clicando aqui.