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Morph volumétrico em Real-Time

A Epic Games exibiu um vídeo, na Siggraph 2018, mostrando o resultado da parceria com a 3Lateral Meta Human Framework para transformar um monstro na versão digital do Andy Serkis através de dados de captura volumétrica.


Veja abaixo o vídeo mostrando a transformação de um monstro na versão digital do ator Andy Serkis com extremo realismo, tudo em Real-Time no Unreal Engine.

Você pode ter mais informações sobre o projeto clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 17/08/2018 08:00 Ver comentário

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