A Epic Games publicou um artigo e um vídeo sobre os avanços na produção virtual de filmes e vídeos com a ajuda do Unreal, que permite mesclar gravação de atores reais com ambientes 3D virtuais realistas em tempo real.
Veja abaixo o vídeo mostrando a produção de filmes e vídeos mesclando atores reais com ambientes 3D em Real-Time.
Até pouco tempo atrás era necessário gravar os atores com fundo de Chroma Key, depois usar um compositor de vídeo como o After Effects para remover o Chroma Key e adicionar o ambiente 3D, que foi previamente traqueado para acompanhar os movimentos da câmera real e também foi previamente renderizado durante horas, dias e até semanas.
Isso acabou com o advento do Unreal Engine, pois diferente do Unity, o Unreal é totalmente aberto e as empresas podem modificá-lo como desejarem, portanto, ele está sendo largamente adotado nas Pipelines das indústrias do cinema e da produção de vídeo para integrar equipamentos que fazem o Tracking e a composição em tempo real, permitindo que o diretor veja a cena pronta enquanto ela é gravada como se fosse num ambiente real.
Um dos diretores comenta que antes os defeitos eram retirados na pós-produção e hoje a pós é apenas para fazer os ajustes finais.