Avanços na animação de personagens

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os últimos avanços na animação de personagens em 3D, o autor mostra uma nova técnica que gera Bones virtuais em diversas partes do Mesh para corrigir distorções automaticamente.


Veja abaixo o vídeo sobre os últimos avanços na animação de personagens em 3D.

Configurar o Skinning para a malha deformar corretamente conforme a movimentação dos Bones é uma tarefa árdua e demorada, pois o ajuste das juntas exige um cuidado meticuloso.

Agora, conseguiram desenvolver um sistema que permite automatizar completamente o precesso de Skinning através do que chamaram de Virtual Bones, na verdade são pontos criados na malha que servem para ajustar as deformações, o melhor de tudo é que ele faz isso em tempo real.

Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 18/08/2021 17:00 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717076.

Total de membros registrados: 143036

Últimos membros registrados: Coolizi567, Epicooler355, [email protected], ana_vt_, LeslieCMerriman, KeepsTRT335, CHERIF, SaraaahC.

Usuário(s) on-line na última hora: 690

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.