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Avanços na animação de personagens

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os últimos avanços na animação de personagens em 3D, o autor mostra uma nova técnica que gera Bones virtuais em diversas partes do Mesh para corrigir distorções automaticamente.


Veja abaixo o vídeo sobre os últimos avanços na animação de personagens em 3D.

Configurar o Skinning para a malha deformar corretamente conforme a movimentação dos Bones é uma tarefa árdua e demorada, pois o ajuste das juntas exige um cuidado meticuloso.

Agora, conseguiram desenvolver um sistema que permite automatizar completamente o precesso de Skinning através do que chamaram de Virtual Bones, na verdade são pontos criados na malha que servem para ajustar as deformações, o melhor de tudo é que ele faz isso em tempo real.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 18/08/2021 17:00 Ver comentário

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