Tutorial sobre vidros no Lumen

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal, o autor explica como configurar os recursos de translucência para criar um material realista de vidro transparente no Lumen.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine.
 
O autor explica como configurar os recursos de translucência para criar um material realista de vidro transparente no Lumen.

Vale lembrar que o Lumen não refrata de verdade, é uma simulação que distorce o que está atrás baseado na geometria e Normal Map, para gerar refração de verdade tem que usar Ray Tracing ou Path Tracing.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 31/01/2024 14:00 Ver comentário

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