Notícias

Vídeo tutorial para fazer o efeito de bala do filme Matrix Comentar

09JUL

O nosso amigo e colaborador, Wesley, postou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1, mostrando como fazer o efeito da bala de revólver do filme Matrix usando o Particle Flow.

Hoje o fórum da 3D1 chegou a 10 mil usuários registrados Comentar

08JUL

A 3D1 nunca pediu registro para acessar o conteúdo e nem mesmo para fazer download, apenas para postar mensagens no fórum, mesmo assim, hoje chegamos a 10 mil usuários registrados.

Plug-in para adicionar uma Engine 3D no Flash Comentar

08JUL

O nosso amigo \"danielvlopes\" postou uma ótima dica no fórum da 3D1, é sobre um plug-in gratuito que adiciona uma Engine 3D no Flash, clique aqui para ter mais informações sobre como funciona.

Transformers exigiu o máximo da ILM Comentar

08JUL

A ILM dispensa apresentações, é a melhor produtora de efeitos especiais do mundo, mas eles apanharam para fazer Transformers, exigiu o máximo da empresa, segundo artigo da VFXWorld.

Programa para modelar personagens Comentar

08JUL

O Quidam é um programa para modelar personagens e aceita exportar para vários programas 3D, entre eles o 3ds max, a versão 1.5 acabou de ser lançada e tem várias novidades.

Tutorial para criar interatividade em cenas 3D no Director Comentar

07JUL

O nosso amigo e colaborador, Sunag, postou outro tutorial explicando como usar os recursos do Havok (Reactor) no Director para criar simulações fisicas em tempo real nas aplicações interativas.

Agora é oficial, o Freehand morreu mesmo. Comentar

07JUL

Agora a Adobe tem o único programa profissional de desenho vetorial no mercado. O Freehand, que nasceu na antiga Aldus e depois foi da Macromedia, morreu na compra pela Adobe. (PDF)

3DAliens lança o Glu3D para Max 9 de 32 e 64 bits Comentar

07JUL

A 3DAliens, que faz o único plug-in que existe para simular líquidos realistas dentro do 3ds max, anunciou que já está disponível a versão do Glu3D para o 3ds max 9 de 32 e 64 bits.

Making of de ruínas ultra-realistas no 3ds max Comentar

06JUL

Neste making of, o artista Lukasz Szeflinski explica como criou essa cena de ruínas ultra-realistas usando o 3ds max, mostrando a importância das texturas para o realismo da imagem.

Script para aplicar Shader de Ambient Occlusion Comentar

06JUL

Este Script facilita o trabalho quando precisar aplicar o Shader de Ambient Occlusion do Mental Ray no canal Ambient dos materiais, ele faz isso automaticamente e copia a cor difusa.

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