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Tutorial para colocar modelos na Engine do Oblivion Comentar

28MAI

Este tutorial mostra como colocar modelos do 3ds max na engine do jogo Oblivion, que é um dos jogos mais realistas atualmente, permitindo criar passeios interativos de alta qualidade.

Script para selecionar polígonos triangulares na malha Comentar

28MAI

O Non Quad Selector é um ótimo Script que pode ajudar muito na modelagem, ele seleciona os polígonos que não são quadrados na malha, como triângulos e pentágonos.

Estamos tentando resolver o problema do site sair do ar Comentar

27MAI

Caros amigos, sabemos do problema que as vezes tira o site do ar por 5 minutos, quando está usando muita CPU no servidor, estamos tentando resolver, conto com a paciência de vocês.

Novo plug-in para o Particle Flow Comentar

27MAI

O Particle Flow Tools Cache é um novo plug-in da Orbaz, a mesma criadora do Particle Flow. Ele oferece recursos de Cache para gravar a emissão das partículas e criar efeitos super pesados.

Página com bons plug-ins para o Max Comentar

27MAI

Na página de Grant Adam, criador do RP Manager, você encontra vários plug-ins gratuitos para baixar, entre eles um que oferece mais recursos de Motion Blur e outro para Matte em RGB.

Script com várias utilidades na mesma janela Comentar

26MAI

O QuickTools é um Script que reúne na mesma janela diversos Scripts úteis para o trabalho diário, facilitando o acesso a estas ferramentas escritas por vários autores e integrando a instalação.

Nova versão do plug-in RedViewer Comentar

26MAI

O RedViewer é um plug-in que permite exibir efeitos de Raytrace, como sombras e reflexos, diretamente na Viewport, a versão 1.5 aceita as luzes, câmeras e materiais do V-Ray.

Script para inverter sequência de imagens Comentar

26MAI

Este é um Script super simples e poderia ser um programinha separado, mas trabalha dentro do Max e permite inverter uma sequência de imagens para rodar a animação ao contrário.

1 hora de vídeo mostrando modelagem no Z-Brush 3 Comentar

25MAI

O artista Martin Krol publicou um ótimo vídeo, com uma hora de duração, mostrando a modelagem dos detalhes de um personagem no Z-Brush 3, usando como base um modelo LowPoly.

Nova versão Beta pública do NodeJoe Comentar

25MAI

Uma nova versão Beta do NodeJoe, o primeiro Schematic Material Editor para o Max, acaba de ser lançada e tem várias novidades para navegar na árvore do material, além de outras melhorias.

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