Notícias

Nova versão do Particle Flow Tools Box 1 Comentar

25MAI

O mesmo desenvolvedor do Particle Flow criou 3 plug-ins para adicionar novos recursos no sistema de partículas, estes plug-ins são os Tools Box 1, 2 e 3, o Box 1 recebeu um update.

Cozimo oferece serviço gratuito para trabalho em grupo Comentar

24MAI

Muitos trabalham como freelances ou em casa, distante da empresa, este site vem ajudar estas pessoas, oferecendo um serviço gratuito para preview e apresentação de projetos on-line.

Nova versão dos Shaders DrUtilSuite para o Mental Ray Comentar

24MAI

Os 150 Shaders DrUtilSuite oferecem ferramentas poderosas para criar Network Shaders no desenvolvimento de projetos complexos, permitindo recursos de composição no Mental Ray.

NextLimit lança o Maxwell Render 1.5 Comentar

24MAI

O Maxwell, primeiro renderizador Unbiased, chega na sua segunda versão e as novidades são aprimoramentos dos recursos existentes, com pequenas utilidades para composição.

Mais 20 plug-ins para download e atualização da seção Comentar

23MAI

Estão disponíveis para download mais 20 plug-ins do Max 9 de 32 e 64 bits. A seção Plug-ins foi atualizada e os plug-ins com versão para Max 9 aparecem nas primeiras posições.

Cinco novas texturas para download Comentar

23MAI

Estão disponíveis mais 5 texturas enviadas pelos leitores Wesley Machado, Otávio, Tiago Medeiros e Ramon F. Zancanaro. Tem morango, telha, quadro, piso de tijogo e pedra portuguesa.

Ótimo tutorial explicando como modelar uma cadeira Comentar

23MAI

Este tutorial em PDF explica detalhadamente todo o processo de modelagem poligonal e mapeamento de uma cadeira no 3ds max, é ótimo para iniciantes. (Link direto para PDF)

Ótimo Script para pintar sobre o objeto na Viewport Comentar

22MAI

Este é o melhor recurso gratuito de Paint 3D que eu já vi para o Max, ele permite que você aplique uma ou várias imagens no objeto e depois pinte diretamente sobre o modelo na Viewport

Novas versões dos ótimos Shaders de Pavel Ledin Comentar

22MAI

Novas versões dos Shaders de Pavel Ledin (Puppet Shaders) para o Mental Ray, são ótimos e oferecem utilidades de câmera, Buffer, Bake, iluminação, sombras, Irradiance, entre outros.

Tutorial sobre a diferença entre Copy, Instance e Reference Comentar

22MAI

Este é mais um tutorial enviado pelo Filipe M Deschamps quando encerrou as atividades da CGFaqs, onde ele mesmo explica detalhadamente a diferença entre Copy, Instance e Reference.

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