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Fórum sobre foto digital explica sobre HDRI Comentar

18JAN

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, postou uma ótima dica de um fórum de fotografia digital nacional, neste tópico tem uma explicação de como fazer HDRI.

Novo plug-in adiciona operador Spline Vortex no PFlow Comentar

17JAN

O plug-in Spline Vortex adiciona um novo operador no Particle Flow que permite fazer as partículas girarem ao redor de uma Spline, simulando efeitos de furacão, tufão e tornado.

Imagem panorâmica de Florianópolis para download Comentar

16JAN

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, criou uma ótima imagem panorâmica em alta resolução de uma praia em Florianópolis e está oferecendo gratuitamente para os leitores.

Nova cena para estudo de iluminação e render Comentar

16JAN

O nosso amigo e colaborador, Luiz Feitosa, enviou uma cena para os leitores estudarem iluminação e render. No zip tem a versão 3DS e MAX com um teste de iluminação feito por André Vieira.

Ótimo tutorial para fazer água escorrendo com Particle Flow Comentar

16JAN

O nosso amigo e colaborador, Salomão, postou uma ótima dica de tutorial no Fórum da 3D1, é sobre como fazer água escorrendo e respeitando a curvatura da superfície com o Particle Flow

Conheça todo o processo de criação do herói Loki Comentar

15JAN

Esta é uma contribuição generosa do artista Fábio Calciolari, onde ele explica detalhadamente como criou o herói Loki, publicado na galeria da 3D1, e oferece o modelo com texturas para estudo.

AZIMUT promove palestra com criadores de Pé na Jaca Comentar

15JAN

A AZIMUT está promovendo uma palestra com a equipe do Hanz Donner, que criou a vinheta da novela "Pé na Jaca" da Rede Globo, usando 3ds Max e Mental Ray. Dia 18 às 19h no Senac Rio.

Microsoft e SGI se unem para oferecer super computadores Comentar

15JAN

Como todos sabem, não existe PC bom para 3D ainda, só vários juntos permitem bom desempenho. A Microsoft e a SGI se uniram para oferecer computação em Cluster com Windows 2003 Server.

Três novos Shaders do Mental Ray para download Comentar

14JAN

Coloquei para download três novos Shaders do Mental Ray, eles oferecem bases para criação de materiais puros do Mental Ray no Max. Os materiais bases são Blinn, Phong e Lambert.

Ótimo tutorial sobre animação facial com Morph Comentar

14JAN

Neste tutorial, a artista Merlyn Lear mostra detalhadamente todos os procedimentos para criar animações faciais usando o recurso de Morph do 3ds max.

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