Recursos

Grama com Displacement

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de grama criada com texturas usando o recurso de Displacement no Mental Ray do 3ds max, o efeito foi configurado desabilitando a opção View, portanto, não se modifica de um Frame para o outro em animações como é comum.

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