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Iluminação HDRI - IBL

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de cena 3D iluminada apenas por uma imagem HDR usando o Mental Ray do 3ds max, gerando sombras e reflexos de acordo com a luz na HDRI. Você pode trocar a imagem HDR facilmente e modificar completamente a iluminação, basta substituir a imagem que está no Material Editor ou arrastar outra HDRI para o Slot Environment Map da janela Rendering Environment, que se abre teclando 8. Lembre-se que a imagem deve ser panorâmica, também conhecida por Lat-Long referente à latitude e longitude.

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