Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
Exemplo de configuração e renderização de partículas em suspensão no ambiente usando o Shader Parti Volume do Mental Ray no 3ds max, o Shader está com o mapa Noise no Scatter Color, mas como o valor dele tem que ser bem próximo de preto puro, foi aplicado o Shader Object Color que aceita valores bem pequenos, você pode modificar o aspecto do Volume usando outros mapas do 3ds max com o Shader Object Color.
A cena também serve de exemplo para configurar efeitos de lente produzidos pelas luzes usando o Lens Effects do Rendering Effects, que pode ser acessado teclando 8.