Recursos

Particle Flow amassado 1

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular amassados em colisões de objetos.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718105.

Total de membros registrados: 143397

Últimos membros registrados: elenroccha, Radar, trukipasmaan, Cas1260, themarcelo91, jelenab, Karla castro, [email protected].

Usuário(s) on-line na última hora: 730

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.