Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera a partir de um objeto e com mapa de opacidade no material para simular fogo no objeto usando o Particle Flow do 3ds max, no caso foi usado apenas um emissor com apenas uma textura, adicionando mais emissores e mais texturas com chamas de formas diferentes é possível obter maior realismo.