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Particle Flow Sprite fumaça

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera e com mapa de opacidade no material para simular fumaça usando o Particle Flow do 3ds max, também são emitidas faces 3D sempre viradas para a luz e que não aparecem na câmera para poder projetar a sombra corretamente.
 

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