Recursos

Subsurface Scattering (SSS)

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo da configuração e renderização de pele humana usando o Material Subsurface Scattering (SSS) do Mental Ray no 3ds max, o cabelo foi adicionado para mostrar que também projeta sombras no material SSS, mas não foi configurado realisticamente.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717080.

Total de membros registrados: 143044

Últimos membros registrados: victorhugo_castro, igorivr, Emilio 232, DILSINHO, Luca Coelho, AirZumaCoolCore3455, Coolizi4565, juninnxt.

Usuário(s) on-line na última hora: 584

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.