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RealTime Springs e Distance Constraint

Autor: Clovis Gay 
Site: http://www.kinematiclab.com
 
O Distance Constraint é um Script para Rig de estruturas hierárquicas que mantém a mesma distância entre os membros da hierarquia, o RealTime Springs calcula o movimento secundário da hierarquia quando a raíz é movimentada, assim é possível animar facilmente tentáculos, cordas, cabos, plantas subaquáticas e similares.

Veja o exemplo neste vídeo:
 




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