Autor: Shater Studio
Site: http://shaterstudio.blogspot.com.br/2013/08/shater-clothsim-sim-beast.html
O Shater ClothSim é a evolução do Script mCloth For Character Animation e oferece diversos recursos para facilitar a simulação de tecidos com o mCloth do 3ds max, pois o mCloth precisa de Ragdoll para efetuar a simulação e isso nem sempre é possível, portanto, o Script cria colisores nos vértices da malha de colisão para permitir a simulação com precisão.
Também aceita simular múltiplos tecidos de uma só vez definindo a ordem de simulação de cada um, ainda aplica o Turbo Smooth nas malhas com Cloth após a simulação, além de fazer Cache dos vértices para agilizar a visualização e Bake dos vértices para Keyframes.
Veja abaixo o vídeo de exemplo: