Autor: Borislav Petrov
e-mail/site:
http://www.scriptspot.com/boboScript escrito por Borislav Petrov para adicionar o recurso de edição de materiais por meio de fluxograma, como é comum em outros softs 3D tornando a edição visual, o que facilita o acesso aos mapas e a visualização geral do material, mas dificulta o acesso aos parâmetros dos mapas e complica a identificação dos mesmos, tornando mais difícil para iniciantes. Para usar, você deve selecioná-lo pelo menu Max Script>Run Script, em seguida, entre no menu Customize>Customize User Interface e encontre o item TreeMatoGraph na lista Action da ficha Menus, arraste este item para um menu, assim, terá acesso a janela criada pelo Script. Ele aceita editar os Shaders do Mental Ray.
Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior